<html><div style='background-color:'><DIV>
<P><BR><BR></P>
<DIV>
<DIV></DIV>
<P><BR><BR></P>Hello Joshua,</DIV></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV></DIV>
<DIV>&gt; &gt; other question: how can i say to glx where have to draw?<BR>&gt;<BR>&gt;Could you rephrase this question?<BR></DIV>
<DIV></DIV>
<DIV>OpenGL need a frame, a window, a context where it draw. I want to know how&nbsp;I can say to OpenGL these actions you have to do for this context</DIV>
<DIV></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV></DIV>
<DIV>I'm sorry for my english, It is not very good.</DIV>
<DIV></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV></DIV>
<DIV>Thanks,</DIV>
<DIV></DIV>
<DIV>Jose.</DIV>
<DIV></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>------------ 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt;From: "Joshua 'Schwa' Gargus" <SCHWA@CC.GATECH.EDU>
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt;Reply-To: squeak-dev@lists.squeakfoundation.org 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt;To: squeak-dev@lists.squeakfoundation.org 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt;Subject: Re: Balloon 3D 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt;Date: Tue, 14 Jan 2003 11:54:03 -0500 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt; 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt;On Tue, Jan 14, 2003 at 11:37:02AM +0100, Jose HG wrote: 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt; &gt; 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt; &gt; 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt; &gt; 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt; &gt; 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt; &gt; Hello, 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt; &gt; I need information about Balloon 3D, I would like to know where i can find 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt; &gt; information about this; i want to know how i can define projection 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt; &gt; ortogonal; 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt; 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt;From your final question, I assume you're using Croquet. Since Croquet 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt;uses OpenGL, you set up an orthogonal projection just as you would in 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt;OpenGL. The projection is set up when a TCamera is initialized; look 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt;at the method TCamera&gt;&gt;initFrustum. You can make a subclass of TCamera 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt;that overrides this method to set up the projection matrix however you 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt;like. 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt; 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt; &gt; how can access to render engine and how i can say where it must 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt; &gt; to draw: 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt; 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt;You send messages to an instanced of GLX (usually named glx) just as 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt;you would in an OpenGL program written in C. 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt; 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt;Eg. 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt; 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt;glx glBegin: GLTriangles. 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt;glx glColor3f: 1 with: 0 with: 0. "red" 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt;glx glVertex3f: 1 with: 0 with: 0. 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt;<ETC> 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt;glx glEnd. 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt; 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt; &gt; other question: how can i say to glx where have to draw? 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt; 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt;Could you rephrase this question? 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt; 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt;Thanks, 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt;Joshua 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt; 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt; 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt; &gt; 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt; &gt; thanks 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt; &gt; 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt; &gt; _________________________________________________________________ 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt; &gt; MSN Fotos: la forma más fácil de compartir e imprimir fotos. 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt; &gt; http://photos.msn.es/support/worldwide.aspx 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt; &gt; 
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>
<DIV></DIV></div><br clear=all><hr>Charla con tus amigos en línea mediante MSN Messenger: <a href="http://g.msn.com/8HMJES/2017">Haz clic aquí</a> </html>