Paul,<br><br>Thanks for sharing this essay. I think it brings up many important topics which I&#39;d like to comment on one at a time(or perhaps on my blog) ...<br><br><div><span class="gmail_quote">On 12/25/06, <b class="gmail_sendername">
Paul D. Fernhout</b> &lt;<a href="mailto:pdfernhout@kurtz-fernhout.com">pdfernhout@kurtz-fernhout.com</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
When I was looking at GST vs. Ruby benchmarks today,<br><a href="http://shootout.alioth.debian.org/gp4/benchmark.php?test=all&amp;lang=gst&amp;lang2=ruby">http://shootout.alioth.debian.org/gp4/benchmark.php?test=all&amp;lang=gst&amp;lang2=ruby
</a><br>I came across a link at the bottom to the original &quot;Design Principles<br>Behind Smalltalk&quot; paper by Dan Ingalls, see:<br><a href="http://users.ipa.net/~dwighth/smalltalk/byte_augc81/design_principles_behind_smalltalk.html">
http://users.ipa.net/~dwighth/smalltalk/byte_augc81/design_principles_behind_smalltalk.html</a><br><br>This essay attempts to look at Dan&#39;s 1981 essay and move beyond it,<br>especially by considering supporting creativity by a group instead of
<br>creativity by an isolated individual, and also by calling into question<br>&quot;objects&quot; as a sole major metaphor for a system supporting creativity.<br>Some of this thinking about &quot;objects&quot; is informed by the late William
<br>Kent&#39;s work, especiallyKent&#39;s book &quot;Data &amp; Reality&quot;:<br>&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.bkent.net/">http://www.bkent.net/</a><br>&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.bkent.net/Doc/darxrp.htm">http://www.bkent.net/Doc/darxrp.htm
</a></blockquote><div><br>&lt;snip&gt; <br></div><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><br>== objects are an illusions, but useful ones ===
<br><br>In my undergraduate work in psychology I wrote a senior paper in 1985<br>entitled: &quot;Why intelligence: Object, Evolution, Stability, and Model&quot;<br>where I argued the impression of a world of well-defined objects is an
<br>illusion, but a useful one. Considered in the context of the section<br>above, we can also see that how you parse the world into objects may<br>depend on the particular goal you have (reaching your car without being<br>
wet) or the particular approach you are taking to reaching the goal<br>(either the strategy, walking outside, or any helping tool used, like a<br>neural net or 2D map). Yet, the world is the same, even as what we<br>consider to be an &quot;object&quot; may vary from time to time; in one situation
<br>&quot;rain&quot; might be an object, in another a &quot;rain drop&quot; might be an object, in<br>another the weather might be of little interest. So objects are a<br>*convenience* to reaching goals (in terms of internal states), not reality
<br>(which our best physics says is more continuous than anything else in<br>terms of quantum probabilities, or at best, more conventionally a<br>particle-wave duality). So objects, as tools of thought, then have no<br>meaning apart from the context in which we create them -- and the contexts
<br>include our viewpoints, our goals, our tools, or history, or relations to<br>the community, and so on.<br></blockquote><br><br>While there are certainly valuable insights in &quot;Data &amp; Reality&quot; and I would agree that some data objects are merely &quot;tools of thought&quot;, *many* objects have meaning and exist independent of our view/model. Quantum physics does tell us that&nbsp; the boundries of &quot;things&quot; are hard to define precisely but &quot;things&quot; themselves as aggregates are held together by forces of nature not by external views. A keyboard can be remapped in software and different people using it can have different views of the individual key &quot;objects&quot;. Even the keyboard itself could be viewed differently - a word processor, game controller, or a cash register. However, any observer, human, machine or otherwise observer of measurable physical characteristics of the keyboard will not see any changes. The wave-functions underlying all of the sub-atomic particles making up that keyboard have a unique history going back at least to just after the big bang.
<br><br>Today, more and more so-called information systems
are being used not just for description but to augment/effect the
external world. In this evolving <a href="http://www.meshverse.com/2006/11/20/hyperlinking-reality/">hyperlinked meshverse of simulation and
&quot;reality&quot;</a>,  data often enters into a symbiotic relationship with &quot;reality&quot; where changing views can change &quot;reality&quot;.&nbsp; The &quot;real&quot; <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mars_Climate_Orbiter">
Mars Climate Orbiter</a> object was destroyed because it was dependent on the data a model object had. If one&nbsp; accepts that a paradigm shift is underway which Croquet offers something of value in, then there are <a href="http://croquet.funkencode.com/2006/04/24/the-64-billion-dollar-question/">
important ramifications</a> for database and language choices. <br><br>Laurence<br>
</div>