<br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Apr 2, 2008 at 4:36 AM, Andreas Raab &lt;<a href="mailto:andreas.raab@gmx.de">andreas.raab@gmx.de</a>&gt; wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
One of my problems with Exupery is that I&#39;ve only seen claims about byte code speed and if you know where the time goes in a real-life environment then you know it ain&#39;t bytecodes. In other words, it seems to me that Exupery is optimizing the least significant portion of the VM. I&#39;d be rather more impressed if it did double the send speed.</blockquote>
<div><br>I share similar views.&nbsp; In the purest of OO systems, everything is a message send except the things that are not and the only things that are not, are primitives.&nbsp; Message sends translate directly into some sort of canned set of machine code and you apply your compiling and optimizing dexterity to the primitives.&nbsp; Optimization is done through PICs and recursive inlining of primitives and recompiling/optimizing.&nbsp; Any method that isn&#39;t a primitive is just doing message sends, but any method could potentially get compiled into a primitive through the process of inlining.<br>
<br>Of course, Exupery isn&#39;t trying to reinvent the world either.&nbsp; And, I&#39;m sure aspects of the exupery compiler could be leveraged in a system that was closer to this kind of purity.<br><br>- Stephen<br></div></div>
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