<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html;charset=UTF-8" http-equiv="Content-Type">
  <title></title>
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
Igor Stasenko wrote:
<blockquote
 cite="mid:4a5f5f320809041308j6fa69dc0g577962d291a19b31@mail.gmail.com"
 type="cite">
  <pre wrap="">2008/9/4 Juan Vuletich <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:juan@jvuletich.org">&lt;juan@jvuletich.org&gt;</a>:
  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">Hi Folks,

I've added this to my web: <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.jvuletich.org/RenderingApproaches.html">http://www.jvuletich.org/RenderingApproaches.html</a>
. It is about the different approaches for rendering of morphs for Morphic
3. This is the problem I'm dealing with now, so I'd appreciate any ideas or
pointers.

    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
This two approaches having same pros and cons as shading vs ray
tracing. Shading technique using filled triangles to draw graphics,
and similarily can override pixels multiple times. With ray tracing
each pixel color computed separately which enables to draw images of
high photorealistic quality. The issue is same - speed.
  </pre>
</blockquote>
A small (at least in the context of this thread) nitpick: it's not the
per-pixel color computation that allows ray-tracing to produce
high-quality images.  These days, graphics hardware also allows
"arbitrary" code to be run to compute the color of each pixel.  The
main reason that ray-tracing looks better for some scenes is the
ability to easily incorporate multiple reflections/refractions into the
per-pixel color computation.<br>
<br>
Cheers,<br>
Josh<br>
<br>
<blockquote
 cite="mid:4a5f5f320809041308j6fa69dc0g577962d291a19b31@mail.gmail.com"
 type="cite">
  <pre wrap="">I don't think that per-pixel rendering is the way to go, because most
of hardware is not ready yet.
In 10 years situation will change, and we will have enough computing
power in our desktop computers to do that, but not now.

  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">Cheers,
Juan Vuletich


    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->


  </pre>
</blockquote>
<br>
</body>
</html>