<br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Feb 13, 2009 at 9:30 AM, Andreas Raab <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:andreas.raab@gmx.de">andreas.raab@gmx.de</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div class="Ih2E3d"><br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
This is why i thinking that even wrapping event buffer by specialized<br>
event subclass could be helpful.<br>
I.e.<br>
<br>
event := KernelMouseEvent from: eventBuffer.<br>
<br>
so, then you can write:<br>
<br>
event isMouseEvent<br>
instead of:<br>
(eventBuffer at: 1) = EventTypeMouse<br>
<br>
The idea is to promote most basic event types from Morphic-Events to<br>
Kernel-Events.<br>
So then another framework could reuse them as a base, without poking<br>
in raw event buffer.<br>
</blockquote>
<br></div>
Understood. Yes, this could be helpful for some purposes. The reason why I don&#39;t like it is that since a UI framework will require its own events to begin with (see above) why clutter the kernel with artificial distinctions about event types that the kernel really doesn&#39;t care about? What good would it do Morphic or MVC or Tweak if you were to add these events? Given the tiny interface between the sensor and its clients[*] it seems like a complication with very little benefit to me.<br>

<br>
[*] Never mind all the abuses of Sensor.</blockquote></div><br><br>If I had written EventSensor, this is how I would have done it because it makes code a lot more readable. I would make this event wrapper class only support the actual events coming from the VM; it is still the responsibility of the UI framework to synthesize the extra events.<br clear="all">
<br>The reason I asked my original question is because I&#39;m working on Subcanvas (<a href="http://gulik.pbwiki.com/Canvas">http://gulik.pbwiki.com/Canvas</a>), which is a graphics and events API; it is a high-tech replacement for the Canvas class.<br>
<br>Gulik.<br>-- <br><a href="http://people.squeakfoundation.org/person/mikevdg">http://people.squeakfoundation.org/person/mikevdg</a><br><a href="http://gulik.pbwiki.com/">http://gulik.pbwiki.com/</a><br>