<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
 http-equiv="Content-Type">
  <title></title>
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
On 2009-04-25 11:02, Michael Rueger wrote:
<blockquote
 cite="mid:86577fb0904250202i4903256bj87dc4e03c593567c@mail.gmail.com"
 type="cite">
  <pre wrap="">On Fri, Apr 24, 2009 at 4:41 PM, Bert Freudenberg <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:bert@freudenbergs.de">&lt;bert@freudenbergs.de&gt;</a> wrote:

  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">I tried not to argue too much one way or the other, just stating what the
difference appears to be. As I wrote, it's mostly a matter of taste, and
only secondly one of technology. It's still worth investigating why Balloon
rendering looks so blurry, and if there can be done something about it.
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
Without having looked at the code, two problems that we encountered in Sophie:
- multiple anti-aliasing (first the glyph, then when rendering the glyph image)
  </pre>
</blockquote>
This sounds time consuming. Did you guys fix this ?<br>
<br>
Karl<br>
<br>
<blockquote
 cite="mid:86577fb0904250202i4903256bj87dc4e03c593567c@mail.gmail.com"
 type="cite">
  <pre wrap="">- fractional position rendering (rendering an anti-aliased glyph onto
a fractional pixel position)

Michael


  </pre>
</blockquote>
<br>
</body>
</html>