<br><br><div class="gmail_quote">On Sat, Oct 3, 2009 at 8:58 PM, Hans-Martin Mosner <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:hmm@heeg.de">hmm@heeg.de</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Igor Stasenko schrieb:<br>
<div class="im">&gt;<br>
&gt; I think that catching excessive #changed sends is like hunting for a ghosts :)<br>
&gt; There should be a point, which could check that invalidated rectangle<br>
&gt; is already in damage recorder.<br>
&gt;<br>
</div>Exactly. I have a patch (at work) which optimizes damage recording quite<br>
a bit (specifically, it avoids excessive growing of the damage region<br>
when two rectangles are merged). As a side effect, it makes sure that<br>
the final list of damage rectangles is non-overlapping.<br>
I will post it on Monday when I&#39;ve picked it up from that image at work.<br>
<br>
Cheers,<br>
<font color="#888888">Hans-Martin<br>
<br></font></blockquote><div> </div></div>There is a bug in layout that make it necessary to add &#39;self changed&#39; at various places where it should not be.<br>Like in this example:<br><a href="http://tracker.immuexa.com/browse/SQ-132" target="_blank">http://tracker.immuexa.com/browse/SQ-132</a><br>
This server is down right now :-(<br><br>Karl<br><br><br><br><br>