<meta charset="utf-8"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: medium; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "><pre style="font-family: monospace; margin-left: 3em; font-size: 12px; ">
Gary Chambers said: </pre><pre style="font-family: monospace; margin-left: 3em; font-size: 12px; ">&quot;For what it is worth...</pre><pre style="font-family: monospace; margin-left: 3em; font-size: 12px; ">I have been able to load Polymorph into trunk, not the easiest (mainly due 
to MC differences wrt Traits), takes
around 5 minutes of manual fixing while loading...

Once &quot;in&quot;, clearly shows up the areas that have changed in trunk though...

(process instructions available if desired...)&quot;</pre><pre style="font-family: monospace; margin-left: 3em; font-size: 12px; "><br></pre><pre style="font-family: monospace; margin-left: 3em; font-size: 12px; ">I&#39;d like to see that. If you&#39;re offering instructions to load into the Trunk, I&#39;d like them, please. And if you might provide an example for when it&#39;s loaded, something like Ellipse new openInWorld, or some kind of first Polymorph widget to look at. That would be great. </pre>
<pre style="font-family: monospace; margin-left: 3em; font-size: 12px; ">Chris </pre><pre style="font-family: monospace; margin-left: 3em; font-size: 12px; "><br></pre><pre style="font-family: monospace; margin-left: 3em; font-size: 12px; ">
<br></pre></span>