Hi,<br>in the Etoys image there is SoundLibraryTool which does some of this<br><br>Karl<br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Apr 23, 2010 at 11:25 AM, Hannes Hirzel <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:hannes.hirzel@gmail.com">hannes.hirzel@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">Yes, Jerome<br>
<br>
I am interested as well to have a good sound library in Squeak which<br>
is easy to access. With a sound browser.....<br>
<br>
Would it be possible to summarize with a few code snippets how we are<br>
supposed to work with sounds as it is currently and secondy what you<br>
think it should be in the future.<br>
<font color="#888888"><br>
Hannes<br>
</font><div><div></div><div class="h5"><br>
<br>
On 4/23/10, Jerome Peace &lt;<a href="mailto:peace_the_dreamer@yahoo.com">peace_the_dreamer@yahoo.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt; Hi Bert, Hi all,<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; I have dealt with  #sound vs. #asSound in a previous post.<br>
&gt; <a href="http://lists.squeakfoundation.org/pipermail/squeak-dev/2010-April/149365.html" target="_blank">http://lists.squeakfoundation.org/pipermail/squeak-dev/2010-April/149365.html</a><br>
&gt;<br>
&gt; One more thing needs dealing with:<br>
&gt;<br>
&gt; Bert also wrote:<br>
&gt; #asSampledSound would be even more correct, since I guess you would map it<br>
&gt; to &quot;^SampledSound soundNamed: self&quot;, right?<br>
&gt;<br>
&gt; The selector implements a facade for accessing one or more sound libraries<br>
&gt; in what ever class they are stored.<br>
&gt;<br>
&gt; The spec is to return a playable object. It can be one from the sound<br>
&gt; library in sample sound or it can be something else. Beeper default is used<br>
&gt; as default for unfindable sounds. If someone were to increase the range by<br>
&gt; adding other libraries the selector could presumably exaust them all before<br>
&gt; settling on the default.<br>
&gt;<br>
&gt; Currently the implementation is simple because only SampledSound and Beeper<br>
&gt; classes need to be called upon. However squeak has a whole lot of sounds it<br>
&gt; could be called upon to synthesize. Someday we might want to enhance this<br>
&gt; selector to allow a simple access to them.<br>
&gt;<br>
&gt; Yours in curiosity and service, --Jerome Peace<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
<br>
</div></div></blockquote></div><br>