<html><head></head><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; "><br><div><div>On 01.04.2011, at 21:34, Casimiro de Almeida Barreto wrote:</div><br class="Apple-interchange-newline"><blockquote type="cite">
<div text="#000000" bgcolor="#ffffff">
    Em 01-04-2011 16:14, David Faught escreveu:
    <blockquote cite="mid:AANLkTikh9fXpwZsiBmMG9F1U01snvitZx9UCQJ87wmiv@mail.gmail.com" type="cite">
      <div>I've been playing the game Portal (<a moz-do-not-send="true" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Portal_%28video_game">http://en.wikipedia.org/wiki/Portal_(video_game</a>))
        for the last few months and it has to be one of the best 3D
        games I have seen, right up there with Spore as far as I am
        concerned.&nbsp; One of the things that intrigues me about this game
        is that it looks like it could have been inspired by Croquet,
        although it wasn't.&nbsp; So now in the next few weeks, a new
        collaborative version of Portal is coming out, which should
        prove to be lots of fun.</div>
      <div>&nbsp;</div>
      <div>I would think that it would be almost trivial to build the
        basis of this game in Cobalt/Croquet and thereby have
        multiplayer capability right in the first iteration.&nbsp; But what
        kind of puzzles of this type would be interesting for an
        undetermined number of players greater than 1?&nbsp; This project
        sounds interesting enough to me that it&nbsp;could be worthwhile to
        get back into the Croquet/Cobalt community.&nbsp; My concern is that
        the Cobalt/Croquet base still may not be up to the performance
        and stability standards that would be needed for a project like
        this.</div>
    </blockquote>
    Imho, Cobalt lacks some fundamental capabilities to fit the role of
    RPG/FPS game engine. Among them I would mention the absence of a
    collision detection system.<br></div></blockquote><br></div><div>What happened to the sphere-tree used for collision detection in Croquet? Besides, anything lacking could be added if deemed necessary.</div><div><br></div><div>
<span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; border-spacing: 0px 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lucida Grande; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; text-align: auto; -khtml-text-decorations-in-effect: none; text-indent: 0px; -apple-text-size-adjust: auto; text-transform: none; orphans: 2; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; "><div style="font-family: Helvetica; "><span class="Apple-style-span" style="font-family: Helvetica; ">- Bert -</span></div><br class="Apple-interchange-newline"></span>
</div>
<br></body></html>