<html><body><div style="color:#000; background-color:#fff; font-family:arial, helvetica, sans-serif;font-size:12pt"><div><span>Thanks for the replies from both of you.&nbsp;</span></div><div><span><br></span></div><div><span>I am trying to find the laziest route right now. Nativeboost is of course an option, but i would prefer if I remained on Squeak and not having to port on Pharo. Last time I checked the NBOpengl was for Pharo and not available in all OSes.&nbsp;</span></div><div><span><br></span></div><div><span>How exactly and what exactly I will extend. Squeak AFAIK has no opengl support included as libray. At least I cant see one in the system browser and I am aware there is a MorphiGL , Croquet and Open Cobalt but nowhere there is info about which opengl versions are supported. I am also abit nooby with opengl so I am trying to find my barings. any help is appreciated.&nbsp;</span></div><div><br></div>  <div style="font-family: arial, helvetica,
 sans-serif; font-size: 12pt; "> <div style="font-family: 'times new roman', 'new york', times, serif; font-size: 12pt; "> <div dir="ltr"> <font size="2" face="Arial"> <hr size="1">  <b><span style="font-weight:bold;">From:</span></b> Lawson English &lt;lenglish5@cox.net&gt;<br> <b><span style="font-weight: bold;">To:</span></b> squeak-dev@lists.squeakfoundation.org <br> <b><span style="font-weight: bold;">Sent:</span></b> Thursday, 16 August 2012, 21:57<br> <b><span style="font-weight: bold;">Subject:</span></b> Re: [squeak-dev] Opengl and Squeak<br> </font> </div> <br>On 8/16/12 11:13 AM, Hans-Martin Mosner wrote:<br>&gt; Am 16.08.2012 19:17, schrieb kilon:<br>&gt;&gt; Is there a library out there for squeak that will allow me to use opengl 4 ?<br>&gt;&gt; <br>&gt;&gt; <br>&gt; I think you should be able to extend the existing OpenGL interface with the OpenGL 4 functions that you want to access.<br>&gt; But AFAIK no one has done it yet.<br>&gt;
 <br>&gt; Cheers,<br>&gt; Hans-Martin<br>&gt; <br>&gt; <br>The NativeBOost OpenGL has bindings for everything that is found in the OpenGL.org headers page, at least from the last time that Igor ran his utility to create the bindings a few months ago, so it is actually more up to date than any commercial C compiler or at least will be if you decide to run the utility yourself.&nbsp; NBOpenGL requires Igor's custom CogVM. I don't know if there are any Pharo dependencies involved in the packages that the utility creates or with any other aspect of NativeBoost. You'll have to ask him.<br><br>L.<br><br>-- Squeak from the very start (introduction to Squeak and Pharo Smalltalk for the (almost) complete and compleate beginner).<br><a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PL6601A198DF14788D&amp;feature=view_all" target="_blank">https://www.youtube.com/playlist?list=PL6601A198DF14788D&amp;feature=view_all</a><br><br><br><br><br> </div> </div> 
 </div></body></html>