<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <font face="Georgia"><a class="moz-txt-link-freetext" href="https://dl.dropbox.com/u/28914094/ScreenUpdating.6.cs.gz">https://dl.dropbox.com/u/28914094/ScreenUpdating.6.cs.gz</a><br>
      <br>
      has some code for seeing the effect of changing the max number of
      damage rectangles.<br>
      <br>
      Cheers,<br>
      Bob<br>
      <br>
    </font>
    <div class="moz-cite-prefix">On 2/8/13 9:56 AM, Marcel Taeumel
      wrote:<br>
    </div>
    <blockquote cite="mid:1360335376549-4668610.post@n4.nabble.com"
      type="cite">
      <pre wrap="">Maybe we could also remove the seconds from the clock (by default) and/or
raise the limit-before-merge of the DamageRecorder a little bit? Maybe from
15 to 500? Why is it exactly 15 anyway?

Best,
Marcel



--
View this message in context: <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://forum.world.st/The-Trunk-Morphic-tfel-639-mcz-tp4668514p4668610.html">http://forum.world.st/The-Trunk-Morphic-tfel-639-mcz-tp4668514p4668610.html</a>
Sent from the Squeak - Dev mailing list archive at Nabble.com.


</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>