<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <font face="Georgia">15 is an empirical number from a long time ago.
      More rectangles can increase the number of times a given morph may
      be asked to draw in a single update cycle. Fewer rectangles
      increases the chances for </font>a morph to be included when it
    hasn't changed itself. It's easy enough to change the 15 and to
    limit the clock display. It's also pretty easy to capture some data
    in PasteUpMorph&gt;&gt;privateOuterDisplayWorld to see what the
    effects are. Might be a big win or something less amazing.<br>
    <br>
    Cheers,<br>
    Bob<br>
    <br>
    <div class="moz-cite-prefix">On 2/8/13 9:56 AM, Marcel Taeumel
      wrote:<br>
    </div>
    <blockquote cite="mid:1360335376549-4668610.post@n4.nabble.com"
      type="cite">
      <pre wrap="">Maybe we could also remove the seconds from the clock (by default) and/or
raise the limit-before-merge of the DamageRecorder a little bit? Maybe from
15 to 500? Why is it exactly 15 anyway?

Best,
Marcel



--
View this message in context: <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://forum.world.st/The-Trunk-Morphic-tfel-639-mcz-tp4668514p4668610.html">http://forum.world.st/The-Trunk-Morphic-tfel-639-mcz-tp4668514p4668610.html</a>
Sent from the Squeak - Dev mailing list archive at Nabble.com.


</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>