<div dir="ltr"><pre>&gt;&gt;<i> Let me know if you&#39;d like to make some noise!
</i>
&gt;Seems certainly useful to me. In fact, I&#39;d be surprised if there wasn&#39;t an implementation in Croquet or Qwaq already.
<br></pre><pre>Yes and no.  There may be another implementation somewhere too, but I made one using the OpenCroquet base<br>mainly for the OpenGL code.  The problem is it was coded as a GLSL fragment shader, so it was really fast but not<br>
</pre><pre>really Squeak code.  It was a part of the Procedural Textures project that there is a video for at:<br><br></pre><pre>  <a href="http://www.youtube.com/watch?v=qBHbMxplM5c">http://www.youtube.com/watch?v=qBHbMxplM5c</a><br>
<br></pre><pre>There used to be a page describing the whole project on the Croquet Consortium wiki, but that appears to be gone now.<br></pre><pre>The code was in the Hedgehog repository, which also appears to be gone. I still have most of my notes, and I might<br>
be able to dig up the code, if anyone is interested. The project was a stab at something similar to Jerzy Karczmarczuk&#39;s<br></pre><pre>Clastic, only using Croquet OpenGL with a Tweak UI.<br><br></pre><pre>I strongly encourage you to look at Jerzy&#39;s Clastic tutorial paper, which you can still find at:<br>
<br></pre><pre>  <a href="http://karczmarczuk.users.greyc.fr/Work/Clastic_distr/clastic.html">http://karczmarczuk.users.greyc.fr/Work/Clastic_distr/clastic.html</a><br></pre><pre><br></pre><pre>Cheers,<br></pre><pre>Dave<br>
<br></pre></div>