Hello David,<br><br>Thanks, for sharing the notes.<br><br><div class="gmail_quote">On Sat, Feb 23, 2013 at 5:38 PM, David Faught <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:dave.faught@gmail.com" target="_blank">dave.faught@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Here are my notes from the Procedural Textures Croquet/OpenGL/GLSL project.  I had this in a personal wiki - it loses something as plain text.  I haven&#39;t come across the code anywhere, and I fear it was lost a couple of years ago when I had a hard-drive failure.</div>

</blockquote><div><br>No, no.. the most awesome and novel project for Tweak and Croquet/GL couldn&#39;t disappear!<br>The code is available at Open Cobalt source code repository (<a href="http://croquet-src-01.oit.duke.edu:8886/Contributions.html">http://croquet-src-01.oit.duke.edu:8886/Contributions.html</a>) as Tweak-OpenGL-daf.11.mcz.<br>

<br>It will be good, if we could again have it running on top of recent Squeak 4.4 image. OpenGL from Croquet is working in current Squeak, but TweakCore could not be loaded any more.<br> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

<div dir="ltr">  Time to redo it in WebGL anyway!<div>
<br></div></div></blockquote><div>Yes, and what is about WebGL shader&#39;s generator being running on Smalltalk side?<br><br>Best Regards,<br>Nikolay<br><br> <br></div></div>