<div dir="ltr"><div><div><div>Karl Ramberg wrote:<br><pre>&gt; Turtlegraphics made for 3d <br>&gt; <a href="http://map.squeak.org/accountbyid/114bcd19-24bd-46df-8025-dc63f037d6bd/files/dafHacks-mockTurtle-daf.14.mcz">http://map.squeak.org/accountbyid/114bcd19-24bd-46df-8025-dc63f037d6bd/files/dafHacks-mockTurtle-daf.14.mcz</a>
<br>There is also a video that shows MockTurtle in action, along with some other things, at <br></pre><pre> <a href="http://youtu.be/l1gZBrsgAw0">http://youtu.be/l1gZBrsgAw0</a><br><br></pre><pre>MockTurtle was complicated by the fact that the scripting ran inside the replicated island of Croquet<br>
</pre><pre>but allowed editing from outside.  A simple single user 3D environment would be much easier to deal with.<br><br></pre><pre>On Thu, Feb 28, 2013 at 2:04 AM, Casey Ransberger wrote:
&gt;&gt;<i> Vector3D is totally it. I knew I&#39;d seen it <a href="http://lists.squeakfoundation.org/cgi-bin/mailman/listinfo/squeak-dev">x at y</a>@z somewhere, which was in
</i>&gt;&gt;<i> OpenQWAQ now that I think about it.
</i>&gt;&gt;<i>
</i>&gt;&gt;<i> Is there a canonical MC repository for this code, or should I grab an
</i>&gt;&gt;<i> Cobalt image and start filing stuff out?
</i></pre>I would think that OpenQwaq would provide a cleaner more solid base than Cobalt, although I haven&#39;t<br></div>tried to develop anything with either one.<br><br></div>Cheers,<br></div>Dave<br><br></div>