<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <font face="Georgia">The pool approach is probably good, but I'm
      always a little leery of things stored in different ways and
      places. Since the system browser, optimized for looking at classes
      and methods, is the primary tool </font>for most of us, I tend to
    prefer ways to work within that context. Defining pool variables and
    then defining methods to return those variables does seem a bit
    much, but what about dispensing with the pool variables and
    auto-generating methods like:<br>
    <br>
    brownWool <br>
    <br>
    &nbsp;&nbsp;&nbsp; ^#(35 12)<br>
    <br>
    These methods could be grouped in categories to facilitate browsing
    for interesting textures/objects/whatchamacallums. For most of us
    browsing for senders is a bit more natural than browsing for
    references to pool variables. FWIW.<br>
    <br>
    Cheers,<br>
    Bob<br>
    <br>
    <br>
    <div class="moz-cite-prefix">On 3/6/13 9:43 AM, Louis LaBrunda
      wrote:<br>
    </div>
    <blockquote cite="mid:t2lej8pad48tcafueoq2qa3h47uheofm5d@4ax.com"
      type="cite">
      <pre wrap="">Yes it is.  But at the time I thought (my mistake) Bert wanted/suggested
that I create instance side messages to his Minecraft class.  That would
require it having the pool dictionary defined before the methods could be
added and I kind of wanted it to be all automatic.  As it turns out Bert is
happy with just the pool dictionary and people can add/use it wherever they
like.
</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>