<div dir="ltr"><pre>On Mar 2, 2013 11:02 AM, &quot;Nikolay Suslov&quot; &lt;<a href="http://lists.squeakfoundation.org/cgi-bin/mailman/listinfo/squeak-dev">nsuslovi at gmail.com</a>&gt; wrote:
&gt;<i> I have successfully proceeded in running TweakCore on the recent Squeak
</i>&gt;<i> 4.4 trunk image (from Jenkins).
</i>&gt;<i> And one of the famous existed applications developed in Tweak is the
</i>&gt;<i> OpenGL procedural textures generator by David Faught.
</i>&gt;<i> I make it also loadable to the current Squeak.
</i>&gt;<i>
</i>&gt;<i> You could download the ready to run image from here:
</i>&gt;<i> <a href="http://krestianstvo.org/TweakCoreOpenGL-squeak44.zip">http://krestianstvo.org/TweakCoreOpenGL-squeak44.zip</a>
</i>&gt;<i> or
</i>&gt;<i> execute in the workspace in own image:
...<br><br></i></pre><pre><i>Nikolay, this is really great work!  Thank you.<br><br></i></pre><pre><i>I think that it is important that you have Tweak working with the current Squeak,<br>although I wonder about the future of Tweak.<br>
<br></i></pre><pre><i>I have not written a single line of Smalltalk code for several years,<br>so if you or someone else in the community wants to play with the procedural textures<br>or the GLSL shaders in this project, feel free to do so.  I guess that is implicit<br>
in this community, so I hope someone does.<br></i></pre><pre><i><br></i></pre><pre><i>I have been spending all of my personal &quot;hobby time&quot; studying and writing music<br>for the last several months, which can also be called coding but in a very<br>
different language.<br><br></i></pre><pre><i>Cheers,<br>Dave<br><br></i></pre></div>