<div dir="ltr"><div><div><div><div>I know the answer, we have 30 bits available for keeping the rgb instance variable as SmallInteger...<br></div><div>So it&#39;s the best we can do, while keeping an efficient format.<br><br>
</div>But we are never using 10 bits for each component, for 32 bits image only 8 bit by color are used.<br></div>Since nowadays most Forms are 32 bits deep, this force useless conversions where we could have none.<br><br>
</div><div>I see that Pharo 3.0 did unify Color and TranslucentColor by moving the alpha information in Color.<br></div><div>But did not change the rgb ComponentMax... Any reason why?<br></div><div><br></div>If we encoded rgb component on 8 bits, and reverted the alpha channel encoding, then we could have colors pre-encoded on 32 bits, but most using only 24 bits (because most are opaque) would be represented as SmallInteger.<br>
</div><div>But I don&#39;t know if it is really inter-operable, or more natural...<br><br></div><div>Juan followed another path for Cuis, opting for float components, which is another possibility, but our VM are not yet optimized for handling Floats...<br>
<br></div><div>Thoughts?<br></div></div>