<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <div class="moz-cite-prefix">In this demo, I'd keep the main window
      as the IDE window and the external as the drawing window.<br>
      <br>
      It would&nbsp; demonstrate how flexible Squeak is that you could (if it
      is possible) redirect drawing to some other window.<br>
      <br>
      Reading a bit more about supporting multiple windows with OpenGL,
      what is actually needed is to associate a context with a given
      window. The B3D code doesn't have the concept of more than one
      window (not surprising) so I'm guessing that it would be harder
      than I initially thought.<br>
      <br>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://piumarta.com/cgi-bin/viewvc.cgi/squeak/trunk/platforms/unix/plugins/B3DAcceleratorPlugin/sqUnixOpenGL.c?diff_format=s&amp;sortby=date&amp;r1=967&amp;r2=966&amp;pathrev=967">http://piumarta.com/cgi-bin/viewvc.cgi/squeak/trunk/platforms/unix/plugins/B3DAcceleratorPlugin/sqUnixOpenGL.c?diff_format=s&amp;sortby=date&amp;r1=967&amp;r2=966&amp;pathrev=967</a><br>
      <br>
      It would be nice to see pyglet-level support for OpenGL in Squeak&nbsp;
      <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.pyglet.org">http://www.pyglet.org</a> but I'm not capable of contributing much to
      such a project, I'm afraid.<br>
      <br>
      <br>
      Lawson<br>
      <br>
      <br>
      On 1/15/14, 7:32 AM, Bert Freudenberg wrote:<br>
    </div>
    <blockquote cite="mid:EEYt1n00P4G0d8d01EYusR" type="cite">
      <pre wrap="">On 15.01.2014, at 15:24, Lawson English <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:lenglish5@cox.net">&lt;lenglish5@cox.net&gt;</a> wrote:

</pre>
      <blockquote type="cite">
        <pre wrap="">Creating a version the B3DAcceleratorPlugin that can accept some kind of reference to an external window is beyond me.
It would allow a kool demo video though.
</pre>
      </blockquote>
      <pre wrap="">
Why is having OpenGL in a second window more impressive than having an OpenGL subview in your main window?

I thought your point was to demo the multiple windows. 

- Bert -

</pre>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">
</pre>
    </blockquote>
    <br>
    <br>
    <pre class="moz-signature" cols="72">-- 
Squeak from the very start (introduction to Squeak and Pharo Smalltalk for the (almost) complete and compleate beginner).
<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://www.youtube.com/playlist?list=PL6601A198DF14788D&amp;feature=view_all">https://www.youtube.com/playlist?list=PL6601A198DF14788D&amp;feature=view_all</a> 

"Debugging is twice as hard as writing the code in the first place. Therefore, if you write the code as cleverly as possible, you are, by definition, not smart enough to debug it." - Brian Kernighan</pre>
  </body>
</html>