<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"><html><head><meta content="text/html;charset=UTF-8" http-equiv="Content-Type"></head><body ><div style='font-size:10pt;font-family:Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;'>The StackInterpreterSimulator (or CogVMSimulator) does open a (broken) world within the world. <br><br><br>You may find the overall technique applicable to what you want to accomplish, however it is overkill as it stands now.<br><br>See StackInterpreterSimulator &gt;&gt; openAsMorph<br><br><br>See&nbsp; <a href="http://www.mirandabanda.org/cogblog/build-image/">http://www.mirandabanda.org/cogblog/build-image/</a> for how to set up the parts.<br><br>It is not for the faint-of-heart, however.<br><br><div id="1"><br>---- On Thu, 16 Jan 2014 09:54:33 -0800 <b>Sean P. DeNigris&lt;sean@clipperadams.com&gt;</b> wrote ---- <br></div><br><blockquote style="border-left: 1px solid #0000FF; padding-left: 6px; margin:0 0 0 5px">Karl Ramberg wrote <br>&gt; Did  you look at the EventTheatreMorph in Etoys ? <br> <br>I guess you mean EventRecordingSpace, which is accessible via <br>WorldMenu-&gt;open-&gt;"event theatre"? <br> <br>That's cool! It feels close to what I want, but from what I can see it is <br>not a "real" world, but a partially simulated one. For example, some of the <br>toolbar buttons (like supplies) work with the theatre, some (like help and <br>fullscreen) operate on etoys proper, and some (e.g. language) don't work at <br>all. Also the hand is in the etoys world, so e.g. moving the theatre throws <br>off playing scripts. Lastly, resizing doesn't scale the theatre elements <br>(like the toolbar), but just occludes them. <br> <br>A few requirements are: <br>- the window feel like a media player e.g. resizing scales its contents <br>proportionally while playback continues <br>- recording keeps the full power of the system e.g. one can bring up a world <br>menu inside the window <br> <br>For sure the theatre is inspiring, but my question is really about how to <br>hack into PasteUpMorph/HandMorph to have a world running in another world <br>without locking up the system… <br> <br>Thanks again for the pointer to some cool work :) <br> <br> <br> <br>----- <br>Cheers, <br>Sean <br>-- <br>View this message in context: <a href="http://forum.world.st/ScreencastMorph-tp4737216p4737290.html" target="_blank">http://forum.world.st/ScreencastMorph-tp4737216p4737290.html</a> <br>Sent from the Squeak - Dev mailing list archive at Nabble.com. <br> <br></blockquote><br></div></body></html>