<div>Did  you look at the EventTheatreMorph in Etoys ?</div>
<div> </div>
<div>Cheers,</div>
<div>Karl</div>
<div><br><br> </div>
<div class="gmail_quote">On Thu, Jan 16, 2014 at 3:53 PM, DeNigris Sean <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:sean@clipperadams.com" target="_blank">sean@clipperadams.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote style="BORDER-LEFT:#ccc 1px solid;MARGIN:0px 0px 0px 0.8ex;PADDING-LEFT:1ex" class="gmail_quote">I&#39;m working on a ScreencastMorph. The idea is to have something like what HandMorphForReplay does, but in a self contained window. The effect would be that there was another World running in a window, where the HandMorphForReplay could carry out a UI script that could be played, sped up, slowed down, rewound - all the actions you would except from a media player.<br>
<br>Unfortunately, starting a World in a window does not seem easy. Most of the time I try it or manually mess with HandMorphs, my image locks up permanently.<br><br>I&#39;ve also had trouble getting the tool to resize. I tried Window -&gt; TransformationMorph -&gt; PasteUpMorph -&gt; MyCoolToolWindow. That seems promising - although I have to open the tool in the world before embedding in the PasteUpMorph. The tool will resize and even interact for a while, but eventually that too seems to lock up the image.<br>
<br>Any ideas?<br><br>Thanks,<br>Sean<br><br>p.s. cross-posting to Squeak-dev and Pharo-dev. If I get it working, I plan on porting to both.<br>p.p.s. I&#39;m posting to the dev lists because I see clear killer uses for this in the Core system (UI Testing, live documentation)<br>
</blockquote></div><br>