<div dir="ltr">Older images have a earlier version of the event recorder. But the problems you describe is part of why it it not very useful. If you make a recording on a fast computer and do something that take computation like open a browser your recording will break on a slow computer because your browser will not have opened when you all ready start moving it&#39;s window. <div>
Also it does not work well with different screens sizes. and a whole other lot of surprises that will pop up.</div><div><br></div><div>But it is very neat when it works :-)</div><div><br></div><div>Cheers,</div><div>Karl</div>
</div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Jan 16, 2014 at 6:54 PM, Sean P. DeNigris <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:sean@clipperadams.com" target="_blank">sean@clipperadams.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="im">Karl Ramberg wrote<br>
&gt; Did  you look at the EventTheatreMorph in Etoys ?<br>
<br>
</div>I guess you mean EventRecordingSpace, which is accessible via<br>
WorldMenu-&gt;open-&gt;&quot;event theatre&quot;?<br>
<br>
That&#39;s cool! It feels close to what I want, but from what I can see it is<br>
not a &quot;real&quot; world, but a partially simulated one. For example, some of the<br>
toolbar buttons (like supplies) work with the theatre, some (like help and<br>
fullscreen) operate on etoys proper, and some (e.g. language) don&#39;t work at<br>
all. Also the hand is in the etoys world, so e.g. moving the theatre throws<br>
off playing scripts. Lastly, resizing doesn&#39;t scale the theatre elements<br>
(like the toolbar), but just occludes them.<br>
<br>
A few requirements are:<br>
- the window feel like a media player e.g. resizing scales its contents<br>
proportionally while playback continues<br>
- recording keeps the full power of the system e.g. one can bring up a world<br>
menu inside the window<br>
<br>
For sure the theatre is inspiring, but my question is really about how to<br>
hack into PasteUpMorph/HandMorph to have a world running in another world<br>
without locking up the system…<br>
<br>
Thanks again for the pointer to some cool work :)<br>
<br>
<br>
<br>
-----<br>
Cheers,<br>
Sean<br>
--<br>
View this message in context: <a href="http://forum.world.st/ScreencastMorph-tp4737216p4737290.html" target="_blank">http://forum.world.st/ScreencastMorph-tp4737216p4737290.html</a><br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5">Sent from the Squeak - Dev mailing list archive at Nabble.com.<br>
<br>
</div></div></blockquote></div><br></div>