<div dir="ltr">This is really cool. I love that we&#39;ve seen games lately. Games are a great way to show off the platform. I have a little game I&#39;ve been working on over the last week. Hopefully in a week or so I&#39;ll have enough to release something.<div><br></div><div>Thanks for making a game for Squeak!</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Tue, Sep 16, 2014 at 2:41 PM, Stéphane Rollandin <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:lecteur@zogotounga.net" target="_blank">lecteur@zogotounga.net</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hello all,<br>
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Here is the latest version of my little Space Invader game:<br>
<a href="http://www.zogotounga.net/comp/squeak/Saucers1.5.zip" target="_blank">http://www.zogotounga.net/<u></u>comp/squeak/Saucers1.5.zip</a><br>
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If you run it with another VM than the one provided (for Windows), do keep the ini file else you won&#39;t be able to keep your settings and scores.<br>
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Even if you do not play the game, I encourage you to try it just to appreciate how fluid a morphic app can be. When I started coding I did not expect it could be that smooth.<br>
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By default, the game is tweaked to be fluid on an older system: the morphs step time is 20 milliseconds. If you have a fast computer, press U (the &quot;CPU intensive&quot; option); this will set the step time to 1, and also animate the background image.<br>
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As for the gameplay, I let you discover it. At first you can just move the mouse, it&#39;s enough to get through the first levels.<br>
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Stef<br>
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</blockquote></div><br></div>