<p dir="ltr">The plan was to get this in early to have the instability now rather than later in the release cycle. My main interest was in getting the Squeakland Etoys version running, including all the new graphics, Kedama2, and the Sugar stuff. But I also merged (for now) most of the support code for Dbus, Pango, Siss, Connectors, BroomMorphs, Skeleton, ScratchConnect, Flash, Gstreamer, DrGeo, ... everything from the last Squeakland release I could get in. Since a lot of that stuff won&#39;t be needed anymore, my plan now is to fix bugs in the things I definitely would want to keep, and strip out those things that are obsolete. I expect the Etoys package size will be reduced again. </p>
<p dir="ltr">Please allow us some time for this. We will do our best to make sure the rest of the system doesn&#39;t break while we&#39;re working on Etoys. Most of the time the only negative effect should be the large download and image sizes. </p>
<p dir="ltr">Cheers, <br>
Tim<br>
</p>
<br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">Chris Muller &lt;<a href="mailto:asqueaker@gmail.com">asqueaker@gmail.com</a>&gt; schrieb am Mi., 31. Aug. 2016, 23:53:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">I think Levente&#39;s question deserves more discussion.<br>
<br>
What is the direction?  What is the plan?<br>
<br>
</blockquote></div>