<div dir="ltr">Hi.<div><br></div><div>So, ever since I started actually using Morphic to build things with drag/drop, I've wanted to build a little tool to turn those morphs back into code/classes in Squeak.  I started out working on that, but got distracted (especially since I started hand-coding for each and every Morph how to encode them - and I wasn't going to have the patience for that).</div><div><br></div><div>When Tm Jhnsn wrote that he wanted the same thing, I dusted off my old approach, and made it work - mostly.  If you look in</div><div>

<pre style="color:rgb(0,0,0);font-style:normal;font-variant-ligatures:normal;font-variant-caps:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;text-align:justify;text-indent:0px;text-transform:none;word-spacing:0px;background-color:rgb(255,255,255);text-decoration-style:initial;text-decoration-color:initial">MCHttpRepository<br>    location: '<a href="http://www.squeaksource.com/morphToMethod">http://www.squeaksource.com/morphToMethod</a>'<br>    user: 'cbc'<br>    password: ''</pre>

and version 9, it should take most simple morphs and encode them.  It can also take some morphs from EToys and encode them as well, although I really don't know enough about EToys to figure out how to trap the right pieces.</div><div><br></div><div>If you do this, please heed the warnings in the class!  My first attempt at the EToys with TileMap morph wound up bringing in the whole TileMaps - morph and tiles both.  At this point, it is more of a spike - is this a useful direction to go, or not?</div><div><br></div><div><div>Video: <font color="#167ac6" face="YouTube Noto, Roboto, arial, sans-serif"><span style="font-size:11px"><u><a href="https://youtu.be/ou9g1_eLszM">https://youtu.be/ou9g1_eLszM</a></u></span></font><br></div></div><div>(Taken right after running through the TileMap video myself)</div><div><br></div><div>-CBC</div></div>