<body><div id="__MailbirdStyleContent" style="font-size: 12pt;font-family: calibri;color: #000000">
                                        Hi, there.<div><br></div><div>Does this help?</div><div><a href="http://forum.world.st/long-Squeak-and-High-DPI-td4893349.html">http://forum.world.st/long-Squeak-and-High-DPI-td4893349.html</a></div><div><br></div><div>Best,</div><div>Marcel</div><div class="mb_sig"></div><blockquote class="history_container" type="cite" style="border-left-style:solid;border-width:1px; margin-top:20px; margin-left:0px;padding-left:10px;">
                        <p style="color: #AAAAAA; margin-top: 10px;">Am 26.04.2018 10:03:38 schrieb Jeremy Landry <hakyoku@gmail.com>:</p>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><div dir="ltr">I'm not deep into squeak enough to know if this is possible, so I'm throwing the question around here.<div><br></div><div>Is there a way to use hardware to scale output to the display?  I.e. if I set up an image to have a specific resolution, is there a way to not use internal scaling to upscale/downscale the visual output?  I know it's possible inside of squeak to have squeak make up for the difference, but it's quite taxing for such a task that would be better off handed to the OS to do natively.</div><div><br></div><div>Thanks for any insights.  </div></div>

                        </blockquote>
                                        </div></body>