<div dir="ltr"><br><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">On Thu, 8 Nov 2018 at 08:41, Stéphane Rollandin <<a href="mailto:lecteur@zogotounga.net">lecteur@zogotounga.net</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hello,<br>
<br>
Thanks to all the good people that helped having a working Squeak3D <br>
plugin for recent VM, I am pleased to announce the release of a game I <br>
started in 2005 and then let kind of forgot, a remake of The Sentinel <br>
from 1986 (I used to play this one a lot). It is a Wonderland <br>
application, and it works in a 5.1 image. Nice:)<br>
<br>
So here it is:<br>
<a href="http://www.zogotounga.net/comp/guardians.htm" rel="noreferrer" target="_blank">http://www.zogotounga.net/comp/guardians.htm</a><br>
<br>
Still in beta, since I have experimented a fair share of VM crashes, but <br>
very much playable. See the above page for instructions.<br></blockquote><div><br></div><div>Some feedback on the gameplay.</div><div><br></div><div>1. After transfer to a robot the view direction is reversed so you are looking at the robot you just came from to make it quicker to absorb.</div><div>But it doesn't reverse the height vector, so if you build a high tower of boulders, its annoying and time consuming to arrow down to view the previous robot.</div><div><br></div><div>2. It would be nice to see the robot starting position on the rotating level overview.</div><div>What I find myself doing on a new level is entering a game just to have a look around to determine the staring position, </div><div>then <Escape> back to the level overview to plan a strategy,</div><div><br></div><div>3. The arrow keys are a long way from the other main action keys  R, A, B when my right hand is on the mouse.</div><div>its might be nice to have S, E, F C are the navigation keys.  Then my hand won't have to keep jumping around the keyboard.</div><div><br></div><div>4. Even better would be looking around using a right-click-drag.</div><div><br></div><div>5. A key to look directly at sentinels would be nice.  </div><div>After transferring to a new robot the first thing I want to do is check my visibility to the sentinel.</div><div>If the transfer was steeply up/down it can be disorientating and time consuming to find the sentinel.</div><div><br></div><div>cheers -ben</div></div></div>