<div dir="ltr"><div>If you have true type fonts installed it should be possible to set the TextMorph to  that font.</div><div>The rendering is probably some bitmap warp method though. <br></div><div><br></div><div>Cheers,</div><div>Karl</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">On Tue, Jan 1, 2019 at 2:59 AM tim Rowledge <<a href="mailto:tim@rowledge.org">tim@rowledge.org</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><br>
<br>
> On 2018-12-31, at 4:39 PM, Eliot Miranda <<a href="mailto:eliot.miranda@gmail.com" target="_blank">eliot.miranda@gmail.com</a>> wrote:<br>
> <br>
> Hi Karl,<br>
> <br>
>     thanks very much.  With your fixes I can indeed get a text to follow an arc.<br>
<br>
Amongst all the 'fun' of fixing bugs in things like ServerDirectory it's so easy to forget how mind-crogglingly cool some of the things we can do are. Looking at the code of TextOnCurve I'd say that the dependence upon using Warpblt would require using bitmap characters, though it *should* be practical to use a TTFont to render a suitable font glyph. Not quite what you were asking for but maybe close enough?<br>
<br>
tim<br>
--<br>
tim Rowledge; <a href="mailto:tim@rowledge.org" target="_blank">tim@rowledge.org</a>; <a href="http://www.rowledge.org/tim" rel="noreferrer" target="_blank">http://www.rowledge.org/tim</a><br>
..... REALITY.SYS Corrupted - Unable to recover Universe<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
</blockquote></div>