<div id="__MailbirdStyleContent" style="font-size: 10pt;font-family: Arial;color: #000000">
                                        
                                        
                                            
                                        
                                        
                                        I have no idea how you all read "no access to control-key pressed state anymore" out of my proposal. :-D<div><br></div><div>This discussion revolves entirely around the result of KeyboardEvent >> #keyCharacter and only around key-character events. No key down. No key up.</div><div><br></div><div>1) #isControlKeyPressed is still encoded an event's modifiers</div><div>2) There has never been a character event (aka. keystroke) for only hitting the CTRL "character".  You have to handle key down/up events for that.</div><div><br></div><div>Best,</div><div>Marcel</div><div class="mb_sig"></div>
                                        
                                        <blockquote class="history_container" type="cite" style="border-left-style: solid;border-width: 1px;margin-top: 20px;margin-left: 0px;padding-left: 10px;min-width: 500px">
                        <p style="color: #AAAAAA; margin-top: 10px;">Am 18.12.2019 11:25:39 schrieb Stéphane Rollandin <lecteur@zogotounga.net>:</p><div style="font-family:Arial,Helvetica,sans-serif">> In some older games, Ctrl is used as the fire button. If there is no way <br>> to see Ctrl, such game could not be implemented in Squeak. Or any <br>> application that wants to map Ctrl to a function.<br><br>Exactly. And currently muO does just that, so hiding the Ctrl status <br>from the image would simply irreversibly break my own tools.<br><br>Please do not do that.<br><br>Stef<br><br></div></blockquote></div>