<div dir='auto'>Universe's needed tools to be maintained and a server if I recall correctly.<div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Sake/Packages imported the universe's dependencies into class methods and was very effective indeed, supported unloading and loading.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">http://wiki.squeak.org/squeak/5953<br></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Keith</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 26 Apr 2020 8:33 am, Russell Allen <mail@russell-allen.com> wrote:<br type="attribution" /><blockquote class="quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="auto" style="word-wrap:break-word"><div>Hi all,<br /><br />Back in the Jurassic period, somewhere around Squeak 3.7, there was something called “Package Universes” which I think was done by Lex Spoon, although my memory is a little hazy.<br /><br />It attempted to simplify package management by reifying the concept of groups of packages which worked together - a ‘Universe’. Each Squeak image would then be within a Universe, and could be assured that packages wouldn’t conflict in that context.<br /><br />The Package Universe browser isn’t in the latest Squeak, so I’m assuming that the approach was abandoned at some point in the last decade or so.<br /><br />Did Lex or anyone do a post-mortem on why the Universes approach didn’t work for Squeak package management? <br /><br />I can’t immediately see what replaced it in the current Squeak, but I haven’t used Squeak for a while so don’t really know what I’m doing…<br /><br />Cheers<br /><br />Russell<br /><br /><br /><br /><br /></div></div></blockquote></div><br></div>