<html>
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
  </head>
  <body>
    <p><br>
    </p>
    <div class="moz-cite-prefix">Le 30/06/2020 à 08:26, Stéphane
      Rollandin a écrit :<br>
    </div>
    <blockquote type="cite"
      cite="mid:8466da4b-2ded-daaa-645b-573271857b67@zogotounga.net">
      <blockquote type="cite" style="color: #999999;">Is GPU& shader
         support necessary/desirable:
        <br>
        yes if real-time rendering for thighs like games/VR are
        important, but in that case there
        <br>
        is a bigger problem jitter caused by GC,
        <br>
      </blockquote>
      In the image I just uploaded two days ago and that one can get
      from <a class="moz-txt-link-freetext"
        href="http://www.zogotounga.net/comp/squeak/rogue.htm"
        moz-do-not-send="true">http://www.zogotounga.net/comp/squeak/rogue.htm</a>
      the main feature is a 2D real-time top-down game.
      <br>
      <br>
      I found that the GC-caused jitter was indeed a problem, but also
      that the main culprit was the time it takes to simply paint an
      image which is a surprisingly (to me) slow operation.
      <br>
      <br>
      That, plus the alpha-blending issue that was discussed on the VM
      list a little ago, where Juan proposed two new primitives.
    </blockquote>
    <p>Juan proposed these primitives to speed up the rendering of
      VectorGraphics Widget Morph. <br>
    </p>
    <p>Regarding graphics, Juan's work on Vector Graphics can be of
      interest for Squeak.<br>
    </p>
    <p>Hilaire<br>
    </p>
    <pre class="moz-signature" cols="72">-- 
Dr. Geo
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://drgeo.eu">http://drgeo.eu</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://pouet.chapril.org/@hilaire">https://pouet.chapril.org/@hilaire</a></pre>
  </body>
</html>