<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=us-ascii">
<meta name="Generator" content="Microsoft Exchange Server">
<!-- converted from text --><style><!-- .EmailQuote { margin-left: 1pt; padding-left: 4pt; border-left: #800000 2px solid; } --></style>
</head>
<body>
<meta content="text/html; charset=UTF-8">
<style type="text/css" style="">
<!--
p
        {margin-top:0;
        margin-bottom:0}
-->
</style>
<div dir="ltr">
<div id="x_divtagdefaultwrapper" dir="ltr" style="font-size:12pt; color:#000000; font-family:Calibri,Helvetica,sans-serif">
<p>Hi,</p>
<p><br>
</p>
<p>ah, I had assumed something like this, thanks for fixing, Tom! :-)</p>
<p><br>
</p>
<p>#actualScreenScaleFactor is a very helpful tool, but I do not yet see the whole idea of the changeset.</p>
<p>In what sense is this meant to be a complement of RealEstateAgent >> #scaleFactor or rather an orthogonal concept?</p>
<p>After loading the changeset and resetting my UI theme, the background image of the world disappeared and all new windows are huge, but they still have a tiny font - am I supposed to set the #scaleFactor manually (to 12, in my example)?</p>
<p>Where exactly can I see any components in the image that are upscaled by the new changeset?</p>
<p><br>
</p>
<div id="x_Signature">
<div id="x_divtagdefaultwrapper" dir="ltr" style="font-size:12pt; color:rgb(0,0,0); font-family:Calibri,Helvetica,sans-serif,EmojiFont,"Apple Color Emoji","Segoe UI Emoji",NotoColorEmoji,"Segoe UI Symbol","Android Emoji",EmojiSymbols">
<div name="x_divtagdefaultwrapper" style="font-family:Calibri,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size:; margin:0">
<div>
<div class="x__rp_T4" id="x_Item.MessagePartBody">
<div class="x__rp_U4 x_ms-font-weight-regular x_ms-font-color-neutralDark x_rpHighlightAllClass x_rpHighlightBodyClass" id="x_Item.MessageUniqueBody" style="font-family:wf_segoe-ui_normal,"Segoe UI","Segoe WP",Tahoma,Arial,sans-serif,serif,EmojiFont">
<div dir="ltr">
<div id="x_divtagdefaultwrapper"><font face="Calibri,Helvetica,sans-serif,EmojiFont,Apple Color Emoji,Segoe UI Emoji,NotoColorEmoji,Segoe UI Symbol,Android Emoji,EmojiSymbols">
<div id="x_Signature">
<div style="margin:0px"><font style="font-family:Calibri,Arial,Helvetica,sans-serif,serif,EmojiFont">
<div><font size="3" color="black"><span style="font-size:12pt"><a href="http://www.hpi.de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" id="LPNoLP"><font size="2"><span id="LPlnk909538"><font color="#757B80"></font></span></font></a></span></font></div>
</font></div>
</div>
</font></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="x__rp_T4" id="x_Item.MessagePartBody">Best,</div>
<div class="x__rp_T4" id="x_Item.MessagePartBody">Christoph</div>
</div>
<div><font size="2" color="#808080"></font></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<hr tabindex="-1" style="display:inline-block; width:98%">
<div id="x_divRplyFwdMsg" dir="ltr"><font face="Calibri, sans-serif" color="#000000" style="font-size:11pt"><b>Von:</b> Squeak-dev <squeak-dev-bounces@lists.squeakfoundation.org> im Auftrag von Beckmann, Tom<br>
<b>Gesendet:</b> Samstag, 19. September 2020 16:03:58<br>
<b>An:</b> The general-purpose Squeak developers list<br>
<b>Betreff:</b> Re: [squeak-dev] highdpi testing</font>
<div> </div>
</div>
</div>
<font size="2"><span style="font-size:10pt;">
<div class="PlainText">Hi,<br>
<br>
turns out, we try drawing things while we load things :)<br>
<br>
In the attached, updated changeset I moved the #displayScaled definitions first so that we can happily resume drawing. Also, I removed the usage of the deprecated #anyOpenWindowLikeMe, which caused my image to freeze.<br>
<br>
Best,<br>
Tom<br>
________________________________________<br>
From: Squeak-dev <squeak-dev-bounces@lists.squeakfoundation.org> on behalf of Tobias Pape <Das.Linux@gmx.de><br>
Sent: Saturday, September 19, 2020 3:54:06 PM<br>
To: The general-purpose Squeak developers list<br>
Subject: Re: [squeak-dev] highdpi testing<br>
<br>
> On 19.09.2020, at 15:28, Thiede, Christoph <Christoph.Thiede@student.hpi.uni-potsdam.de> wrote:<br>
><br>
> Hi Tobias,<br>
><br>
> this sounds very promising, but unfortunately, I cannot try it out yet. I checked out your branch and built the VM for Win32, but while loading your changeset, my image gets damaged because it does not understand #displayScaled.<br>
<br>
That is part of the Change set.<br>
Which class misses that?<br>
<br>
Also, one might have to reset all the UI themes.<br>
<br>
-t<br>
<br>
> I used a fresh #19860 image. Am I missing any dependency? :-)<br>
><br>
> Best,<br>
> Christoph<br>
> Von: Squeak-dev <squeak-dev-bounces@lists.squeakfoundation.org> im Auftrag von Craig Latta <craig@blackpagedigital.com><br>
> Gesendet: Donnerstag, 17. September 2020 19:34:49<br>
> An: squeak-dev@lists.squeakfoundation.org<br>
> Betreff: Re: [squeak-dev] highdpi testing<br>
><br>
><br>
>      Hooray! Thanks, Tobias!<br>
><br>
><br>
> -C<br>
><br>
> ***<br>
><br>
>      On 17/9/20 08:20, Tobias Pape wrote:<br>
><br>
> > Hi all<br>
> ><br>
> > I have fiddled with the highdpi stuff and managed Linux/Unix to join<br>
> the party.<br>
> ><br>
> > If you're interested, have a look at<br>
> >        <a href="https://github.com/OpenSmalltalk/opensmalltalk-vm/tree/krono/highdpi-v2">
https://github.com/OpenSmalltalk/opensmalltalk-vm/tree/krono/highdpi-v2</a><br>
> ><br>
> ><br>
> > The main thing that changes is that primitiveScreenScaleFactor now can<br>
> dynamically determine what<br>
> > scale to use for a monitor. Per se, that does nothing, but the<br>
> DpiAware -Changeset below allows<br>
> > Morphic and graphics to react to that.<br>
> ><br>
> > This should work on<br>
> >        - OSX (CoreGraphics, OpenGL, Metal)<br>
> >        - Windows<br>
> >        - Linux (X11, fbdev)<br>
> ><br>
> > I think this might be especially interesting for Tony and Christoph,<br>
> among others.<br>
> ><br>
> > Things to Note:<br>
> > - Windows needs a manifest. This can be tricky. See<br>
> ><br>
> <a href="https://github.com/OpenSmalltalk/opensmalltalk-vm/blob/krono/highdpi-v2/scripts/ci/travis_build.sh#L21">
https://github.com/OpenSmalltalk/opensmalltalk-vm/blob/krono/highdpi-v2/scripts/ci/travis_build.sh#L21</a><br>
> ><br>
> <a href="https://github.com/OpenSmalltalk/opensmalltalk-vm/compare/Cog...krono/highdpi-v2#diff-f0c6c15289ff7521735d7e74a350903dL15">
https://github.com/OpenSmalltalk/opensmalltalk-vm/compare/Cog...krono/highdpi-v2#diff-f0c6c15289ff7521735d7e74a350903dL15</a><br>
> > - Mac needs a customized Info.plist<br>
> ><br>
> <a href="https://github.com/OpenSmalltalk/opensmalltalk-vm/compare/Cog...krono/highdpi-v2#diff-9bc015b0fdf6b3aa927c5e49b2d882b9R129">
https://github.com/OpenSmalltalk/opensmalltalk-vm/compare/Cog...krono/highdpi-v2#diff-9bc015b0fdf6b3aa927c5e49b2d882b9R129</a><br>
> > - Linux can be a mess.<br>
> >   There are now a few Environment variables to help out:<br>
> ><br>
> <a href="https://github.com/OpenSmalltalk/opensmalltalk-vm/blob/a2690b1b4e5c4488c716613f6654a74e31fa018a/platforms/unix/vm/sqUnixDisplayHelpers.h">
https://github.com/OpenSmalltalk/opensmalltalk-vm/blob/a2690b1b4e5c4488c716613f6654a74e31fa018a/platforms/unix/vm/sqUnixDisplayHelpers.h</a><br>
> >   Multimonitor people might want to set<br>
> >        SQUEAK_DISPLAY_PER_MONITOR_SCALE=1<br>
> >   Tony on the Phone might want to set<br>
> >        SQUEAK_DISPLAY_PREFER_PHYSICAL_SCALE=1<br>
> ><br>
> ><br>
> > Have fun and play around :)<br>
> ><br>
> > Best regards<br>
> >        -Tobias<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
</div>
</span></font>
</body>
</html>