<html>
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
      charset=windows-1252">
  </head>
  <body>
    Hi Christopph,<br>
    <br>
    did you enable the preference to quick start sounds?<br>
    <br>
    Although there seems to be a delay before the sound starts but it
    seems faster than 2 + 2 print it.<br>
    <br>
    And [[AbstractSound scaleTest play] timeProfile] fork. is faster
    than your example (79 vs. 92ms vs 139 w/o quick start)<br>
     <br>
    Cheers, <br>
    <br>
    Herbert<br>
    <br>
    <br>
    <div class="moz-cite-prefix">Am 27.06.2021 um 20:22 schrieb Thiede,
      Christoph:<br>
    </div>
    <blockquote type="cite"
      cite="mid:24a584c815674d96a768500c4fade753@student.hpi.uni-potsdam.de">
      <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
        charset=windows-1252">
      <style type="text/css" style="display:none;">P {margin-top:0;margin-bottom:0;}</style>
      <div id="divtagdefaultwrapper" dir="ltr" style="font-size: 12pt;
        color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri, Helvetica,
        sans-serif, EmojiFont, "Apple Color Emoji",
        "Segoe UI Emoji", NotoColorEmoji, "Segoe UI
        Symbol", "Android Emoji", EmojiSymbols;">
        <p>Hi all!</p>
        <p><br>
        </p>
        <p>As I'm currently developing a small project that uses sounds
          in Squeak, I have collected a number of questions about the
          Sound package and am hoping to find some answers here. Even if
          you are able to answer one or two questions only, I will
          appreciate your help! :-)</p>
        <p><br>
        </p>
        <div>1. What is the difference between QueueSound and
          SequentialSound? Roughly speaking, they both appear to do the
          same. AbstractSound >> #, uses SequentialSound whereas
          QueueSound might be thread-safe. Is there any reason why the
          two are not unioned into a single class?<br>
        </div>
        <div><br>
        </div>
        <div><span style="font-size:12pt">2. Why could</span><span
            style="font-size:12pt"> my coffeeCupClink be broken? It's
            already the second image in which I, after playing around a
            bit with sounds, managed to break that sound by accident. In
            both affected images, Beeper beep just does not beep any
            more. However, all other SampledSounds still sound fine. <span>SampledSound
              initialize and VM restart didn't help. I even tried to
              find out what's going wrong with the help of comparative
              debugging of #play, but I did not discover any
              meaningful difference ...</span></span></div>
        <div><span style="font-size:12pt"><span><br>
            </span></span></div>
        <div><span style="font-size:12pt"><span>3. SoundService/<span>SoundPlayer/SoundSystem
                are not thread-safe, are they?</span></span></span></div>
        <div><span style="font-size:12pt"><span><span><br>
              </span></span></span></div>
        <div>4. Why does it take so much time to start the SoundPlayer?
          I could reproduce this in two images using:
          <span>[[PluckedSound default play] timeProfile] fork. In both
            cases, the image was busy for ~150ms. If another sound is
            already playing, #play is fast. According to the
            TimeProfileBrowser, #newProcess eats up all the time (see
            attachment), but can this really be true? Can you reproduce
            this on your machines or could this be a Windows-specific
            thing?</span></div>
        <div><span><br>
          </span></div>
        <div><span>5. Is there any built-in way for loudness
            normalization (as opposed to "normal" volume)?</span></div>
        <div><span><br>
          </span></div>
        <div>6. Can you recommend any further resources in Squeak for
          other sound concepts such as ring modulation,
          sawtooth/triangle/square waves, or also other musical
          instruments? For example, there are flutes and oboes, but I
          did not find a piano sound. Would it be possible to build one
          as a combination of FMSounds or are these instruments more
          sophisticated to program?</div>
        <div id="Signature">
          <div id="divtagdefaultwrapper" dir="ltr"
            style="font-size:12pt; color:rgb(0,0,0);
            font-family:Calibri,Helvetica,sans-serif,EmojiFont,"Apple
            Color Emoji","Segoe UI
            Emoji",NotoColorEmoji,"Segoe UI
            Symbol","Android Emoji",EmojiSymbols">
            <div name="divtagdefaultwrapper"
              style="font-family:Calibri,Arial,Helvetica,sans-serif;
              font-size:; margin:0">
              <div>
                <div class="_rp_T4" id="Item.MessagePartBody"><br>
                </div>
                <div class="_rp_T4" id="Item.MessagePartBody">Thanks in
                  advance and have a happy weekend!</div>
                <div class="_rp_T4" id="Item.MessagePartBody"><br>
                </div>
                <div class="_rp_T4" id="Item.MessagePartBody">Best,</div>
                <div class="_rp_T4" id="Item.MessagePartBody">Christoph</div>
              </div>
            </div>
          </div>
        </div>
      </div>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <pre class="moz-quote-pre" wrap="">
</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>