<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"><html><head><meta content="text/html;charset=UTF-8" http-equiv="Content-Type"></head><body ><div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;"><blockquote style="border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 7px; background-color: rgb(245, 245, 245);"><div><div><p></p><div>Hey all,<br></div><div> <br></div><div> I've been working on hardware-accelerated graphics in Squeak for a
      bit now and wanted to share some of the projects I've been using
      to get current OpenGL versions running in Squeak trunk.<br></div><p></p><blockquote><p></p><div><a target="_blank" href="https://github.com/hpi-swa-lab/squeak-graphics-opengl/tree/main/OpenGL">https://github.com/hpi-swa-lab/squeak-graphics-opengl/tree/main/OpenGL</a><br></div><div> <a target="_blank" href="https://github.com/hpi-swa-lab/squeak-graphics-opengl/tree/main/GLFW">https://github.com/hpi-swa-lab/squeak-graphics-opengl/tree/main/GLFW</a><br></div><p></p></blockquote><p></p><div>I'd consider these two projects mostly complete and hopefully
      stable, so feel free to try them out.<br></div><div> You can find most of the interesting details in the READMEs (and
      class comments), so I'll hold myself back from repeating them
      here.<br></div><div> If you have any questions, remarks or ideas pop me a message,
      create an issue or just answer this thread :)<br></div><div> <br></div><div> Cheers<br></div><div> Stephan<br></div><p></p></div></div></blockquote><div>Thank you.<br></div><div><br></div><div>I look forward to trying this in the hopes we can get Croquet running on later version of Squeak !<br></div><div><br></div><div><br></div><div>cheers.</div></div><br></body></html>