<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"><html><head><meta content="text/html;charset=UTF-8" http-equiv="Content-Type"></head><body ><div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;"><div>Great News.<br></div><div><br></div><div>I am running Slacware64  and I was able to open the GLFW window (really cool)<br></div><div><br></div><div>Getting an error on the B3D example MNU: GLUnpackLibrary>>#findTokens<br></div><div>but!, I will continue to poke around <br></div><div><br></div><div><br></div><div>fwiw, <br></div><div><br></div><div>OpenGL version string: 4.6.0 NVIDIA 418.30<br></div><div>OpenGL shading language version string: 4.60 NVIDIA<br></div><div><br></div><div>really appreciate you doing this work.<br></div><div><br></div><div>I am looking forward to the day we get Croquet runnging on 64 bit squeak.<br></div><div><br></div><div>cheers<br></div><div><br></div><div>t</div><div><br></div><div><br></div><div class="zmail_extra_hr" style="border-top: 1px solid rgb(204, 204, 204); height: 0px; margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; line-height: 0px;"><br></div><div class="zmail_extra" data-zbluepencil-ignore="true"><br><div id="Zm-_Id_-Sgn1">---- On Fri, 24 Sep 2021 09:16:30 -0400 <b>Stephan Lutz <dev@stlutz.net></b> wrote ----<br></div><br><blockquote style="margin: 0px;"><div><p>Hey all,<br> <br> I've been working on hardware-accelerated graphics in Squeak for a
      bit now and wanted to share some of the projects I've been using
      to get current OpenGL versions running in Squeak trunk.</p><blockquote><p><a href="https://github.com/hpi-swa-lab/squeak-graphics-opengl/tree/main/OpenGL" target="_blank">https://github.com/hpi-swa-lab/squeak-graphics-opengl/tree/main/OpenGL</a><br> <a href="https://github.com/hpi-swa-lab/squeak-graphics-opengl/tree/main/GLFW" target="_blank">https://github.com/hpi-swa-lab/squeak-graphics-opengl/tree/main/GLFW</a></p></blockquote><p>I'd consider these two projects mostly complete and hopefully
      stable, so feel free to try them out.<br> You can find most of the interesting details in the READMEs (and
      class comments), so I'll hold myself back from repeating them
      here.<br> If you have any questions, remarks or ideas pop me a message,
      create an issue or just answer this thread :)<br> <br> Cheers<br> Stephan<br></p></div><br></blockquote></div><div><br></div></div><br></body></html>