[Squeak-ev] Piratenprojekt in c't

Bert Freudenberg bert at impara.de
Sam Sep 4 10:38:23 UTC 2004


In der aktuellen c't 19/2004 ist ein Bericht über die Gamesconvention 
in Leipzig. Dem Piratenprojekt wurde ein ganzer Absatz samt Foto 
gewidmet:

In Halle 2, die mit ihrem „GC Familiy“-Bereich gegenüber den 
Kreisch-Zentren von Halle 3 und 5 geradezu eine Oase der Ruhe 
darstellte, durften Spieler ebenfalls vollen Körpereinsatz bringen - 
bei einem studentischen Projekt, das im Rahmen einer Kooperation des 
Instituts für Simulation und Grafik mit der Hochschule 
Magdeburg-Stendal und der Firma Impara entstanden ist: Der offizielle 
Titel für die Semesterarbeit lautet „Virtual Physics“. Die Studenten 
sprechen lieber von „Pirates“, was auch besser zu dem passt, was sie 
vorführten: Drei Piratenschiffe kämpfen gegeneinander in einer 
tropischen Inselwelt. Jedes benötigt einen Steuermann und einen 
Kanonier, die zusammenarbeiten müssen, um die anderen Boote aufzuspüren 
und zu versenken. Der Clou dabei sind die Steuergeräte, die die 
Studenten gebastelt haben. So lenkt man ein Schiff, indem man ein 
Holzbein mit dem Knie in die gewünschte Fahrtrichtung drückt. Die 
originalgetreue Kanone will mit der Hand ausgerichtet werden. Als 
Auslöser dient ein elektronisches Zündholz, dass an eine Lunte gehalten 
werden muss. Die dem Spiel zugrunde liegende Engine beruht auf Squeak, 
einer Variante von Smalltalk.
(Quelle: http://www.heise.de/ct/04/19/022/)

- Bert -

PS: Wer es noch nicht gesehen hat: 
http://isgwww.cs.uni-magdeburg.de/games/projekte/yoho/