[Squeak-ev] EToys Vorder-Raeder drehen
Markus Biermaier
mbier at office-m.at
Son Apr 15 13:26:17 UTC 2007
Am 15.04.2007 um 15:08 schrieb Bert Freudenberg:
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> On Apr 15, 2007, at 14:41 , Markus Biermaier wrote:
>
>>
>> Am 15.04.2007 um 14:23 schrieb Bert Freudenberg:
>>
>>> On Apr 15, 2007, at 12:18 , Markus Biermaier wrote:
>>>
>>>> Hallo,
>>>>
>>>> ich bin neu mit Squeak 3.0 (von Squeakland).
>>>> Das Standard-Projekt (Auto wird mit Lenkrad gesteuert) ist mir
>>>> klar und funktioniert.
>>>>
>>>> Wie muss ich es angehen, damit die Vorder-Räder auch mitlenken?
>>>> Verwende ich Connectors, Pins, einbetten?
>>>
>>> Du müsstest die Räder separat malen, einbetten, und per Skript
>>> drehen.
>>>
>>> Hab ich gerade mal ausprobiert - sieht toll aus, schöne Idee! Ich
>>> nehmen zum Steuern immer gerne den Joystick, da kann man dann
>>> sogar Einparken üben (mit einem kleinen Trick, so dass sich das
>>> Auto nicht mehr auf der Stelle dreht).
>>>
>>> - Bert -
>>
>> Danke für die Antwort.
>> Das Einbetten habe ich auch schon probiert. Aber ich schaff's nicht.
>>
>> 1. Ich habe 2 Rechtecke: "Auto" und "Rad"
>> 2. Sie stehen neben einander
>> 3. Ich erzeuge das Halo von z.B. "Rad"
>> 4. Ich erhalte einen roten Knopf mit "Menü"
>> 5. Dort gibt's "Einbetten in ->" "Welt"
>> und keine weiteren Objekte.
>>
>> Das gleiche Verhalten habe ich, wenn ich unter 2. das "Rad" in das
>> "Auto" stelle.
>> Was mache ich falsch?
>
> Das Rad muss mitten im Auto sein, damit das Einbetten funktioniert
> (also das Auto im Einbetten-Menü auftaucht). Danach kann man es mit
> dem braunen Smartie an seinen richtigen Platz schieben.
Danke.
Mein Fehler war: Als "Auto" habe ich nur ein Rechteck - ohne Füllung
- gezeichnet. Dadurch hat das Hineinstellen nicht funktioniert.
> Ich male mir allerdings Auto und Rad, sieht netter aus :) Stellt
> von der Funktion her aber keinen Unterschied dar.
Habe ich nicht verstanden.
> - Bert -
Markus