[Squeak-ev] 15 Puzzle in EtoysLecture.pr
Markus Gälli
gaelli at emergent.de
Don Apr 3 22:14:10 UTC 2008
Hallo Uwe
>
> ich brüte jetzt schon den halben Tag über deinem '15 Puzzle'.
> http://www.emergent.de/pub/smalltalk/squeak/projects/EtoysLecture.pr
>
> Folgende Frage: Sowohl der äußere Rahmen als auch die inneren Felder
> sind vom Typ 'Behälter'. Außerdem besitzt jedes 'innere Feld' eine
> Innschrift
> (außer dem leeren Feld) und sind Schwesterinstanzen mit dem
> gleichen Skript.
> Woher bekommt jedes Feld seine wechselnden Innschriften also Zahlen?
TextMorph in inneres Feld, den Text mit "1" ersetzen (man kann dann
noch Spass haben mit dem Zentrieren dieser Zahl), den inneren Feld
Behälter in den äusseren Rahmen packen, ne runde Ecke geben (den
Textmorph auf "geschützt" stellen) und dann 15 sogenannte
Schwesterinstanzen des inneren Felds anlegen. Diese landen so auch im
äusseren Rahmen.
Natürlich hab ich dann ncoh 15 mal die "1" dastehen, die kann man
dann entweder "Hand am Arm" anpassen, oder mit dem Inspektor auf das
äussere Feld (Programmieren->Morf (autsch! Sollte demnächst einfach
Objekt heissen) erforschen) und ein wenig Smalltalk-Magie von 1-16
bringen:
self submorphs withIndexDo: [:each :index | each submorphs first
newContents: index asString]
("self" bezieht sich in diesem "Forscher" (a.k. Explorer, ein
mächtiger Inspektor) damit eben auf das äussere Feld)
Die Zahl der 16. Zelle dann wieder löschen, dort muss ja Platz sein.
> Die erste Zeile im innersten 'JA'-Zweig
Das mit den Zeiger war ein wenig "gierig" von mir und ist etwas
seltsam. Vielleicht hätte ich doch in den Apfel beissen und dafür
eine Variable namens "leereZelle" vom Typ Player im äusseren Feld
erzeugen sollen. Diese hätte dann einfach immer auf die zur Zeit
gerade leere Zelle verweisen können.
So achte ich anfangs darauf, das der Zeiger (ein Index vom Typ Zahl)
des äusseren Behälters auf die leere Zelle zeigt, also auf die 16.
Ich habs mal mit " so hingeschrieben, dass es eher der Kachelung von
Etoys entspricht:
"'A1415Puzzles" "Objekt am Zeiger" "aufnehmen" "Cell1s Objekt am Zeiger"
Auf Deutsch übersetzt ;-) heisst das soviel wie:
"Aktuelle leere Zelle" "nimm auf (und lösche von dort)" "die Zahl der
Cell1 (also von mir)"
Die zweite Zeile sagt dann, dass ab nun die Cell1 die leere Zelle ist.
>
> legt ja eigentlich nah, dass die Felder selbst wandern.
> Glaube ich aber nicht.
> Ich denke es ist eine optische Täuschung. In Wirklichkeit wandert
> nur der
> angezeigt Index!?
>
> Und da wäre ich auch schon bei der zweiten Zeile im innersten 'JA'-
> Zweig.
> Ich habe versucht das Ganze nachzubauen.
>
> Meine zweite Zeile sieht momentan so aus:
>
> 'Spielwiese|Zeiger <-|zelles|Eignerindex>|
>
> Das Problem, dass ich habe: Wieso erscheint bei mir hinter
> 'Eignerindex' ein Erweiterungspfeil und bei dir nicht?
> Wo hast du deinen 'Eignerindex' ohne Pfeil her?
Aus der Kategorie "Verschiedenes" eines inneren Feldes.
> Woher kommt der angezeigte
> Text (also die 1, 2, 3, usw.)?
Siehe oben.
Noch viel Spass beim Puzzlen... ;-)
Btw. Oscar Niersrasz macht grad ne verbesserte Etoy Lecture ("Visual
Programming", demächst online bei der SCG unter
http://www.iam.unibe.ch/~scg/Teaching/PL/index.html
Viele Grüsse
Markus
>
> Gruß Uwe
>
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