[Squeak-ev] Funktion von Etoys - Begrifflichkeiten

Hans-Josef Heck Hans-Josef.Heck at wissenschaffen-und-handeln.de
Fre Jun 1 12:01:30 UTC 2012


Hallo Enno,


danke für die Kritik. Den Titel habe ich verändert:

   "Wissen darstellen und bewahren -
    - Wissen erfahrbar machen - Etoys verstehen"

Welche Funktion hat ein "Morph" = Warum werden Morphe geschaffen -
bezogen auf Smalltalk / Squeak - ?

Gruß - Hans-Josef


Am 28.05.2012 22:21, schrieb Enrico Schwass:
> Hans-Josef Heck<Hans-Josef.Heck at wissenschaffen-und-handeln.de>  writes:
>
> Hallo
>
>> Meine Gedanken
>>
>>   "Etoys verstehen  -  Seine Funktion vereinbaren"
>>
>> führen genau dorthin.
>
> Um mal direkt beim Thema Begrifflichkeiten einzusteigen: Als Titel finde
> ich das obige "seine Funktion vereinbaren" ziemlich holprig formuliert.
>
> Ohne weitere Erläuterungen sieht es sogar nach Nonsens aus. Ich kann
> damit nichts anfangen. Das ist genau die Schwierigkeit beim Vermitteln
> von Wissen. Wir würden aneinander vorbeireden :)
>
>> Wenn es um "Modelle", ihre Entwicklung und ihre Anwendung (Simulationen) geht,
>> warum soll dann von "Morph" oder "Objekt" statt von "Modell" gesprochen werden?
>> Ich möchte meinem Enkel diese Möglichkeiten nahe bringen,
>> vorher aber natürlich bis zu Ende gedacht haben.
>
> Wenn ich von Squeak als Grundlage für EToys ausgehe, würde ich es wie
> folgt beschreiben. Morph-Objekte sind der Teil der Squeak-Welt, der auf
> dem Schirm dargestellt und mit dem interagiert werden kann (z.B. mit der
> Maus). Andere Objekte können per asMorph in einen Morph gewandelt
> werden.  Oft gehört zu einem Morph ein Modell dazu. Dabei werden die
> Benutzerinteraktionen die den Zustand des Modells beeinflussen sollen als
> Nachrichten an den Morph abgebildet. Klingt etwas verwirrend aber wenn
> man sich die Pluggable*-Klassen in Squeak anschaut wird das sicher
> verständlich.
>
>> Objekte erhalten die Fähigkeiten, die sie in der Wirklichkeit
>> auch besitzen und werden durch Nachrichten / Reize dazu angeregt,
>> zu agieren.
>
> Ja so in etwa. Auch wenn es natürlich jede Menge Objekte gibt, die in
> der Realität nicht abbildbar sind.
>
> Nachrichten kann man ganz gut mit Anfragen gleichsetzen. Don't
> tell. Ask! "Informieren" passt auch oft. Und damit man immer den
> richtigen Ansprechpartner hat, sollten die Verantwortlichkeiten genau
> auf die jeweiligen Objekte verteilt/begrenzt sein.
>
> Ich habe keine Kenntnisse der Wissenschaftstheorie und bin ein eher
> seltener EToys-Nutzer aber so würde ich "als Squeaker" die drei Begriffe
> jemandem erklären.
>
> Enno
>
> PS: Jemand, der aus der Emacs-Ecke kommt scheitert oft schon am
> Squeak-GUI. Ich habe zwei Anläufe gebraucht (insgesamt etwa 4 Wochen)
> bis ich mich einigermaßen "zu Hause" gefühlt habe. Jetzt will ich nicht
> mehr zurück. Es lohnt sich also dranzubleiben. Viel Spaß!!!
>
>