[Squeak-ev] Funktion von Etoys - Begrifflichkeiten

Hans-Josef Heck Hans-Josef.Heck at wissenschaffen-und-handeln.de
Mon Mai 28 18:00:56 UTC 2012


Hallo,


ich habe zwei grundsätzliche Fragen:

1.
In der Einleitung zum Etoys-Buch finde ich sinngemäß:

   Computer können Kindern ermöglichen, ihr intuitives Wissen
   durch Modelle / Simulationen zu überdenken oder neu zu gestalten.

   Nach weiterer Untersuchung mithilfe von Computer-Modellen und
   -Simulationen, die die Kinder selbst entwickeln, können sie
   den Konflikt mit ihrem intuitiven Verständnis erkennen

   ...Verständnis ..., wie Squeak-Projekte entworfen werden können ...

Meine Gedanken

  "Etoys verstehen  -  Seine Funktion vereinbaren"

führen genau dorthin.

Wenn es um "Modelle", ihre Entwicklung und ihre Anwendung (Simulationen) geht,
warum soll dann von "Morph" oder "Objekt" statt von "Modell" gesprochen werden?

Ich möchte meinem Enkel diese Möglichkeiten nahe bringen,
vorher aber natürlich bis zu Ende gedacht haben.

---


2.
Das Vorwort beginnt mit:

"Squeak ist viel mehr als ein Textverarbeitungsprogramm ..."

Vielleicht ist mein Verständnis von Objektorientierung falsch?:

Objekte erhalten die Fähigkeiten, die sie in der Wirklichkeit
auch besitzen und werden durch Nachrichten / Reize dazu angeregt,
zu agieren.

Steckt hinter dem zitierten Gedanken die Vorstellung,
mit einer Programmiersprache alles bewerkstelligen zu wollen?

Es gibt verschiedene Arten, Wissen darzustellen:

  -  Modelle sind eine Art,
  -  Texte, Noten, ... eine völlig andere.

Wo liegt mein Denkfehler?


Es grüßt

-- Hans-Josef --