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</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
Bonjour Georges,<br>
<br>
Ton problème-challenge est vraiment intéressant. J'ai peu de temps pour
l'instant c'est pourquoi je me permets de faire une copie sur la liste
(<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.squeakfoundation.org/listinfo/squeak-fr">http://lists.squeakfoundation.org/listinfo/squeak-fr</a>). J'essaierai dès
que j'ai un peu plus de temps mais pour l'instant voici mes premières
impresions/pistes :<br>
<br>
Georges Khaznadar wrote:
<blockquote cite="mid20040628161418.GZ24767@gk.homelinux.org"
type="cite">
<pre wrap="">francois schnell a écrit :
</pre>
<blockquote type="cite">
<pre wrap="">Bonjour à tous, Hello all,
J'ai fais un petit enregistrement "brut"(5 mn) pour montrer le principe
d'un script E Toys (C'est du Flash, il faut aussi allumer les
Haut-parleurs).
</pre>
</blockquote>
<pre wrap=""><!---->
Très très convainquant.
Je deviens gourmand. Peut-on facilement modéliser un piège à guêpe ?
Le principe est le suivant : un liquide qui émet une odeur volatile est
disposé dans un récipient avec un col renversé :
+---+ +---+
| \ / |
| \ / |
| \ / |
| || |
| |
|OOOOOOOOOOOOOOOO|
+----------------+
L'odeur volatile est à saturation dans le récipient, et dehors sa
concentration dans l'air forme un gradient par diffusion (à représenter
par un gradient coloré ?)
Le soleil est quelque part au-dessus de l'horizon (donc ses rayons
arrivent au liquide par le haut)
Soit une guêpe.
Quand elle est affamée, elle se dirige selon le gradient de l'odeur,
pour trouver sa nourriture. Une fois parvenue dans le piège, elle se
déplace au hasard et se nourrit à chaque contact avec le liquide.
Quand elle est rassasiée, elle se dirige vers le soleil.
C'est jouable avec Squeak ?
- en mode élève ?
- en mode gourou ?
amitiés,                        Georges.
</pre>
</blockquote>
Quelques pistes possibles: <br>
<br>
<br>
<pre wrap="">- Pour le gradient, si celui est compliqué il faudra passer peut-êtrre dans Squeak ... à essayer
- "Quand elle est rassasiée" : il y a un exemple en E-Toys d'un serpent dont la longueur augmente en fonction de ce qu'il mange: Je crois que c'est ici (<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://squeakfr.swiki.net/">http://squeakfr.swiki.net/</a>) mais le swiki semble "out" pour l'instant (réessayer plus tard ?)
- Une fois qu'elle est rasasiée elle se dirige à nouveau vers le soleil: il faut dont récupérer l'orientation des rayons du soleil. Cela ne pause pas de problèmes, le premier exemple E-Toys (conduire une voiture) le montre facilement (syncro direction voiture et volant): <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.squeakland.org/school/drive_a_car/html/Drivecar12.html">http://www.squeakland.org/school/drive_a_car/html/Drivecar12.html</a>
Et comme tout est objet, il sufira que tu fasses une rotation sur l'objet "rayons du soleil" en pleine simulation pour que ça affecte tes guèpes.
- Pour l'arrêt au niveau des paroies un test de couleur (Guèpe / paroies) + (une condition d'angle : le soleil au dessus de l'horizon) devrait se faire facilement en E-Toys.
J'essaierai tout ça mais s'il y a des masters du E-Toys pour nous montrer cela en moins de temps qu'il ne faut pour dire "squeak..." ou partager d'autres choses de ce genre.
Autre question à la squeak-liste : si on veut une balade aléatoire de la guèpe je sais pas si on peut disposer directement d'un valeur aléatoire encadrée à partir de E-Toys sans passer par Squeak lui-même ?</pre>
<br>
François<br>
<pre class="moz-signature" cols="72">--
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François Schnell - Strasbourg - France
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:francois.schnell@free.fr">francois.schnell@free.fr</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://francois.schnell.free.fr">http://francois.schnell.free.fr</a>
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</pre>
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