<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
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<META content="MSHTML 6.00.2800.1458" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Tant qu'on ne me dit pas précisément d'arrêter, je
continue ..<g>..Non sérieusement, si vous en avez marre, dites le moi ..Je
ne puis malheureusement pas garantir une régularité dans ce travail, mais dès
que j'ai quelques minutes, je continue...</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Corrections en bleu, comme d'habitude. Cependant,
comme celles-ci sont moins nombreuses que dans la préface et surtout plus
courtes (essentiellement des repetitions et des fautes d'orthographe), j'ai
choisi (du moins apres le premier paragraphe) de les integrer au corps du
texte, en placant en italique noir la chaine à modifier..</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Remi</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=CMR10 size=3>
<P>La première partie de ce projet est présentée de manière narrative et `a</P>
<P>pour but de montrer les bases du système Etoy (EToy). Les eToyssont</P>
<P>créés dans un </FONT><I><FONT face=CMTI10 size=3>monde</I></FONT><FONT
face=CMR10 size=3>. L’unité de sauvegarde ou de publication est
un</P></FONT><I><FONT face=CMTI10 size=3>
<P>projet</I></FONT><FONT face=CMR10 size=3>. Les dessins qui sont
</FONT><I><FONT face=CMTI10 size=3>gardés </I></FONT><FONT face=CMR10
size=3>deviennent des objets manipulables.</P>
<P>La seconde partie du projet 1 demande aux éléves de dessiner leur premier</P>
<P>objet, une voiture. Ce faisant les éléves deviendront familiers avec</P>
<P>les outils de dessins de eToys. L’activité "Dessiner une voiture" est une</P>
<P>activité importante pour la compréhension des projets
suivants.</P></FONT><FONT face=CMR10 color=#0000ff size=3>
<P>La première partie de ce projet est présentée de manière narrative et a</P>
<P>pour but de montrer les bases du système Etoy (EToy). Les eToys sont</P>
<P>créés dans un </FONT><I><FONT face=CMTI10 color=#0000ff
size=3>monde</I></FONT><FONT face=CMR10 color=#0000ff size=3>. L’unité de
sauvegarde ou de publication est un</P></FONT><I><FONT face=CMTI10 color=#0000ff
size=3>
<P>projet</I></FONT><FONT face=CMR10 color=#0000ff size=3>. Les dessins qui sont
</FONT><I><FONT face=CMTI10 color=#0000ff size=3>gardés </I></FONT><FONT
face=CMR10 color=#0000ff size=3>deviennent des objets manipulables.</P>
<P>La seconde partie du projet 1 demande aux élèves de dessiner leur premier</P>
<P>objet, une voiture. Ce faisant les élèves deviendront familiers avec</P>
<P>les outils de dessins de eToys. "Dessiner une voiture" est une</P>
<P>activité importante pour la compréhension des projets suivants.</P>
<P> </P></FONT><FONT face=JanineJW size=6>
<P>Conduire de voitures: Projet 1</P></FONT><B><FONT face=CMBX12>
<P>Présentation des projets</P></B></FONT><FONT face=CMR10 size=3>
<P>Au début de chaque projet cette</P>
<P>colonne introduira :</P></FONT><B><FONT face=CMBX10 size=3>
<P>Prérequis : Squeak</P></B></FONT><I><FONT face=CMSY10 color=#0000ff size=3>
<P>• </I></FONT><FONT face=CMR10 color=#0000ff size=3>Les outils spécifiques ou
parties</P>
<P>du système Etoy nécessaires à la</P>
<P>réalisation du projet.</P></FONT><B><FONT face=CMBX10 size=3>
<P>Concepts associés Math</P></B></FONT><I><FONT face=CMSY10 size=3>
<P>• </I></FONT><FONT face=CMR10 size=3>Les concepts mathématiques ou</P>
<P>scientifiques illustrés par le projet.</P>
<P>Ces concepts correspondent</P>
<P>souvent aux programmes suivis</P>
<P>en classe.</P></FONT><B><FONT face=CMBX10 size=3>
<P>Objectifs d’apprentissage</P></B></FONT><I><FONT face=CMSY10 size=3>
<P>• </I></FONT><FONT face=CMR10 size=3>Les objectifs et résultats escompt</P>
<P>és pour l’éléve.</P>
<P> </P>
<P>Lancez Squeak, l’environnement contenant les eToysen cliquant</P>
<P>sur le raccourci (ou alias) Squeak qui a été créé sur</P>
<P>votre bureau après que vous l’ayez pris <I>depuis la
toile</I>.</P></FONT><FONT face=CMR10 color=#0000ff size=3>
<P>Téléchargé sur le Web.</P></FONT><FONT face=CMR10 size=3>
<P>Vous devez voir un écran vide contenant deux tiroirs : Navigator</P>
<P>et Supplies.</P>
<P>Cet écran est un </FONT><I><FONT face=CMTI10 size=3>monde </I></FONT><FONT
face=CMR10 size=3>dans le jargon eToy, c’est là que vous</P>
<P>allez créer, explorer et apprendre ! C’est dans ce monde que</P>
<P>vous allez construire les projets présentés dans ce livre.</P><I>
<P>Les projets créés dans ce monde</I> </FONT><FONT face=CMR10 color=#0000ff
size=3>ceux-ci</FONT><FONT face=CMR10 size=3> peuvent être composés d’une</P>
<P>grande variété de types de média tels que dessins, textes, vidéo</P>
<P>ou photos (jpegs ou bmps). <I>les projets de ce livre utilisent
</I></FONT><FONT face=CMR10 color=#0000ff size=3>Nous allons utiliser
principalement</P></FONT><FONT face=CMR10 size=3>
<P>principalement des dessins (sketches) créés à l’aide des outils</P><I>
<P>de dessins</I> </FONT><FONT face=CMR10 color=#0000ff size=3>graphiques
</FONT><FONT face=CMR10 size=3>de Squeak. On peut avoir <I>accès aux outils
de</P>
<P>dessins</I> </FONT><FONT face=CMR10 color=#0000ff size=3>à
ceux-ci</FONT><FONT face=CMR10 size=3> en cliquant sur le bouton en forme de
brosse qui se</P>
<P>trouve dans le tiroir orange Navigator en bas de l’écran.</P><I>
<P>Les outils de dessins créent</I> </FONT><FONT face=CMR10 color=#0000ff
size=3>Grâce à ces fonctions on créée</FONT><FONT face=CMR10 size=3> des
<I>dessins</I> </FONT><FONT face=CMR10 color=#0000ff size=3>croquis</FONT><FONT
face=CMR10 size=3> (</FONT><I><FONT face=CMTI10 size=3>sketches</I></FONT><FONT
face=CMR10 size=3>) qui</P>
<P>lorsqu’on décide de les garder, deviennent des objets. Ces</P>
<P>objets peuvent être programmés pour se comporter selon vos</P>
<P>désirs.</P>
<P>Ce sont les projets qui sont sauvés ou publiés en Squeak. Les</P>
<P>projets peuvent être publiés sur votre disque dur local, sur un</P>
<P>serveur local àvotre classe ou directement sur la toile. Les</P>
<P>commandes pour publier un projet se trouvent dans le tiroir</P>
<P>de navigation Navigator. Si vous pressez sur le bouton </FONT><B><FONT
face=CMBX10 size=3>Publish</P>
<P>It! </B></FONT><FONT face=CMR10 size=3>du tiroir Navigator vous obtenez une
liste d’options.</P>
<P>Quand vous sélectionnez une des options pour publier un projet,</P>
<P>vous allez devoir donner un nom <I>a votre projet </FONT><FONT face=CMR10
color=#0000ff size=3>à ce dernier</I></FONT><FONT face=CMR10 size=3>. Une
fois</P>
<P>publié <I>le projet</I> </FONT><FONT face=CMR10 color=#0000ff
size=3>celui-ci</FONT><FONT face=CMR10 size=3> sera sauvegardé dans un fichier
</FONT><FONT face=CMR10 color=#0000ff size=3>se</FONT><FONT face=CMR10 size=3>
terminant par</P>
<P>"</FONT><FONT face=CMTT10 size=3>.pr</FONT><FONT face=CMR10 size=3>"
(indiquant que le fichier est un projet Squeak) dans</P>
<P>votre disque <I>local</I> </FONT><FONT face=CMR10 color=#0000ff
size=3>dur</FONT><FONT face=CMR10 size=3> dans le dossier </FONT><FONT
face=CMTT10 size=3>MySqueak</FONT><FONT face=CMR10 size=3>.</P></FONT><FONT
face=JanineJW>
<P>2</P></FONT><FONT face=JanineJW size=6>
<P>Conduire de voitures: Projet 1</P></FONT><FONT face=CMR10 size=3>
<P>Ce projet est le premier d’une série de projet utilisant</P>
<P>une petite voiture. Lancez Squeak. Ouvrez l’outil de</P>
<P>dessin en cliquant sur la brosse dans le tiroir de navigation</P>
<P>Navigator.</P>
<P>Sélectionnez une jolie couleur et utilisez la plus</P>
<P>grosse brosse pour peindre un oval</FONT><FONT face=CMR10 color=#0000ff
size=3>e</FONT><FONT face=CMR10 size=3>. Cela va être</P>
<P>le corps de votre voiture.</P>
<P>Sélectionnez une brosse de plus petite taille et</P>
<P>dessinez des roues.</P>
<P>Sélectionnez la couleur blanche et dessinez un petit</P></FONT><FONT
face=CMR10 color=#0000ff size=3>
<P>pare brises</FONT><FONT face=CMR10 size=3>. Finalement dessinez les
<I>feux</I> </FONT><FONT face=CMR10 color=#0000ff size=3>phares </FONT><I><FONT
face=CMR10 size=3>de la voiture</I></FONT><FONT face=CMR10 color=#0000ff
size=3>(supprimer pour eviter les repetion)</FONT><FONT face=CMR10 size=3>.</P>
<P>Pour cela utilisez une couleur différente <I>que</I> </FONT><FONT face=CMR10
color=#0000ff size=3>de</FONT><FONT face=CMR10 size=3> celle de</P>
<P>la voiture.</P>
<P>Quand vous êtes satisfait <I>de votre dessin</I> </FONT><FONT face=CMR10
color=#0000ff size=3>de votre oeuvre</FONT><FONT face=CMR10 size=3>, cliquez
sur</P>
<P>le bouton </FONT><B><FONT face=CMBX10 size=3>Keep</B></FONT><FONT face=CMR10
size=3>. Cela va transformer votre dessin en</P>
<P>un objet et cacher les outils <I>de dessins </I></FONT><FONT face=CMR10
color=#0000ff size=3>graphiques</FONT><FONT face=CMR10 size=3>.</P>
<P>Placez le curseur de la souris au centre de la voiture</P>
<P>et attendez un moment. Des icônes doivent appara</P>
<P>ître de manière transparente. Si vous cliquez</P>
<P>sur n’importe quelle icône toutes les icônes apparaissent</P>
<P>complétement</FONT><FONT face=CMR10 color=#0000ff size=3>( ? ? je
ne comprend pas cette phrase) </FONT><FONT face=CMR10 size=3>. Sur Windows
Alt-click, ou Command-click</P>
<P>sur Mac, font apparaître </FONT><FONT face=CMR10 color=#0000ff
size=3>directement </FONT><FONT face=CMR10 size=3>les icônes </FONT><FONT
face=CMR10 color=#0000ff size=3>associées à</FONT><FONT face=CMR10 size=3>
<I>d’</I>un objet <I>directement</I>.</P>
<P>La .êche verte située au centre de l’objet indique la direction</P>
<P>àsuivre. Pour changer cette direction, il suffit de cliquer sur</P>
<P>la flêche et de la faire pointer dans la direction voulue.</P>
<P>Pour donner un nom à une voiture, cliquez sur le mot</P>
<P>"sketch", cela <I>doit le</I> </FONT><FONT face=CMR10 color=#0000ff size=3>le
place en surbrillance ;</FONT><I><FONT face=CMR10 size=3>et</I> entrez
alors votre nom. Si</P>
<P>vous <I>appuyer</I> </FONT><FONT face=CMR10 color=#0000ff size=3>appuyez
</FONT><FONT face=CMR10 size=3>sur la touche return ou accept de votre
clavier,</P>
<P>le nom est sauvé. L’étape suivante est de sauvegarder le projet</P>
<P>tout entier.</P></FONT></DIV></BODY></HTML>