<html><head></head><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; "><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font: normal normal normal 11px/normal Menlo; color: rgb(122, 72, 47); "><br></div><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font: normal normal normal 11px/normal Menlo; color: rgb(122, 72, 47); "><br></div><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font: normal normal normal 11px/normal Menlo; color: rgb(122, 72, 47); ">#ifdef MAC_OS_X_VERSION_10_7</div><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font: normal normal normal 11px/normal Menlo; color: rgb(214, 44, 36); "><span style="color: #7a482f">#include </span>&lt;OpenGL/gl.h&gt;</div><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font: normal normal normal 11px/normal Menlo; color: rgb(122, 72, 47); ">#else</div><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font: normal normal normal 11px/normal Menlo; color: rgb(214, 44, 36); "><span style="color: #7a482f">#include </span>&lt;AGL/gl.h&gt;</div><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font: normal normal normal 11px/normal Menlo; color: rgb(122, 72, 47); ">#endif</div><div><br></div><div>Esteban</div><div><br></div><div><div>El 05/01/2012, a las 1:11p.m., Igor Stasenko escribió:</div><br class="Apple-interchange-newline"><blockquote type="cite"><div><br>On 5 January 2012 17:07, Esteban Lorenzano &lt;<a href="mailto:estebanlm@gmail.com">estebanlm@gmail.com</a>&gt; wrote:<br><blockquote type="cite"><br></blockquote><blockquote type="cite">you can test for sdk 10.7<br></blockquote><blockquote type="cite">btw... that should be already there in iOS branch<br></blockquote><blockquote type="cite"><br></blockquote>can you tell how exactly to do it?<br><br><blockquote type="cite">El 05/01/2012, a las 1:04p.m., Igor Stasenko escribió:<br></blockquote><blockquote type="cite"><br></blockquote><blockquote type="cite"><blockquote type="cite"><br></blockquote></blockquote><blockquote type="cite"><blockquote type="cite">platforms/Mac OS/plugins/B3DAcceleratorPlugin/sqMacOpenGL.h:11:20:<br></blockquote></blockquote><blockquote type="cite"><blockquote type="cite">error: AGL/gl.h: No such file or directory<br></blockquote></blockquote><blockquote type="cite"><blockquote type="cite"><br></blockquote></blockquote><blockquote type="cite"><blockquote type="cite">looks like there should be something like<br></blockquote></blockquote><blockquote type="cite"><blockquote type="cite"><br></blockquote></blockquote><blockquote type="cite"><blockquote type="cite">#ifdef LION<br></blockquote></blockquote><blockquote type="cite"><blockquote type="cite">#include &lt;OpenGl/gl.h&gt;<br></blockquote></blockquote><blockquote type="cite"><blockquote type="cite">#else<br></blockquote></blockquote><blockquote type="cite"><blockquote type="cite">#include &lt;AGL/gl.h&gt;<br></blockquote></blockquote><blockquote type="cite"><blockquote type="cite">#endif<br></blockquote></blockquote><blockquote type="cite"><blockquote type="cite"><br></blockquote></blockquote><blockquote type="cite"><blockquote type="cite">so the question, what is the proper way to test &nbsp;for LION? any ideas?<br></blockquote></blockquote><blockquote type="cite"><blockquote type="cite"><br></blockquote></blockquote><blockquote type="cite"><blockquote type="cite"><br></blockquote></blockquote><blockquote type="cite"><blockquote type="cite">--<br></blockquote></blockquote><blockquote type="cite"><blockquote type="cite">Best regards,<br></blockquote></blockquote><blockquote type="cite"><blockquote type="cite">Igor Stasenko.<br></blockquote></blockquote><blockquote type="cite"><br></blockquote><br><br><br>-- <br>Best regards,<br>Igor Stasenko.<br></div></blockquote></div><br></body></html>