<div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Jan 30, 2014 at 11:20 AM, Bob Arning <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:arning315@comcast.net" target="_blank">arning315@comcast.net</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><br>
Given that it is a simulation popping up the menu, how fast is it reasonable to expect? What is your normal simulated bytecodes/sec? How many bytecodes executed in that 5 minutes? Perhaps more importantly, how many simulated screen redraws in that interval? How expensive are these?<br>
</blockquote><div><br></div><div>Oh, good point!  I think the simulator restricts redraws to every few thousand bytecodes.  It would be much more responsive if somehow the simulator could update the screen whenever the bitblt primitive affects the screen.</div>
<div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<br>
Cheers,<br>
Bob<br>
<br>
On 1/30/14 1:50 PM, gettimothy wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
       Event processing is dog slow. Be prepared to wait 5 minutes for the menu to pop up.<br>
      ...<br>
<br>
       How do I make this responsive and useful?<br>
</blockquote>
<br>
</blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br>best,<div>Eliot</div>
</div></div>