<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On Thu, Feb 2, 2017 at 9:57 PM, Igor Stasenko <span dir="ltr"><<a href="mailto:siguctua@gmail.com" target="_blank">siguctua@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">The problem with this prim, is that it doesn't really tells you anything, especially since Pharo started using SDL. <br></div>Also IIRC Squeak/Pharo doesn't forcing you to use native bitmaps (or only those that supported </div><div class="gmail_extra">on platform it runs).<br></div></div></blockquote><div><br></div><div>The actualScreenDepth primitive is unused in Squeak. Machines are fast enough to always use 32 bpp (and e.g. Mac Cocoa VM only supports 32 bpp anyway).</div><div><br></div><div>- Bert -<br></div><div> </div></div></div></div>