<div dir="ltr">Ah PyMorphic, yeah I actually used it for making a Blender Python GUI API. Really clean code but only a tiny fraction of Morphic abilities. I did not know it tackled live coding, I dont remember seeing anything relevant in the source code. Maybe i should take a nother look thanks.<br><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">On Wed, Oct 11, 2017 at 4:56 PM Tobias Pape <<a href="mailto:Das.Linux@gmx.de">Das.Linux@gmx.de</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><br>
<br>
> On 11.10.2017, at 15:50, Bert Freudenberg <<a href="mailto:bert@freudenbergs.de" target="_blank">bert@freudenbergs.de</a>> wrote:<br>
><br>
> A couple years ago Paul Fernhout did start working on a Morphic environment in Python. He tried the live coding too, but couldn't get it to work. This was prompted by Alan Kay suggesting the need for a live coding environment for OLPC. Guido van Rossum himself stepped in and created a module that lets you replace most things on the fly. I don't recall how it worked exactly, but I'm sure you can find it. But it never found much acceptance in the Python community, AFAIK.<br>
><br>
<br>
<a href="http://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:22296/FULLTEXT01.pdf" rel="noreferrer" target="_blank">http://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:22296/FULLTEXT01.pdf</a><br>
<br>
</blockquote></div></div>