<div dir="ltr"><div dir="ltr"><br></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Thu, Jan 9, 2020 at 12:02 PM David T. Lewis <<a href="mailto:lewis@mail.msen.com">lewis@mail.msen.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;border-left-color:rgb(204,204,204);padding-left:1ex"> <br>
Hi Eliot,<br>
<br>
Excellent. I guess it's just me that is outdated ;-)<br></blockquote><div><br></div><div>:-) :-) If so, you and me both!! </div><div><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;border-left-color:rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
<br>
Sorry for the misinformation,<br></blockquote><div><br></div><div>No probs.</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;border-left-color:rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
<br>
Dave<br>
<br>
>  Hi Dave,<br>
><br>
> On Thu, Jan 9, 2020 at 6:04 AM David T. Lewis <<a href="mailto:lewis@mail.msen.com" target="_blank">lewis@mail.msen.com</a>> wrote:<br>
><br>
>><br>
>> On Thu, Jan 09, 2020 at 12:57:23PM +0100, St??phane Rollandin wrote:<br>
>> ><br>
>> > Hello all,<br>
>> ><br>
>> > I have had a report that the code for my Balloon3D-based game (at<br>
>> > <a href="http://www.zogotounga.net/comp/guardians.htm" rel="noreferrer" target="_blank">http://www.zogotounga.net/comp/guardians.htm</a>) does not work at all on<br>
>> > 64-bit images.<br>
>> ><br>
>> > The report was about a linux system, and indeed I could confirm that<br>
>> it<br>
>> > also applies on Windows.<br>
>> ><br>
>> > I have uploaded a ready-to-crash trunk image here, with instructions:<br>
>> > <a href="http://www.zogotounga.net/swap/crash-64.zip" rel="noreferrer" target="_blank">http://www.zogotounga.net/swap/crash-64.zip</a><br>
>> ><br>
>> > Note that no crash dump is produced.<br>
>><br>
>><br>
>> Hi Stef,<br>
>><br>
>> I am fairly sure that the Squeak3D plugin was never updated for 64-bit<br>
>> platforms, so it probably will not work on any 64-bit VM.<br>
>><br>
>> Updating a plugin like this mostly requires finding and fixing all the<br>
>> places where pointer values are assigned to C int variables. For most<br>
>> of the plugins, this involved some changes to both the platform support<br>
>> code (C code in git) as well as to the plugin in VMMaker.<br>
>><br>
>> Is anyone interested in taking on a worthwhile VM project with<br>
>> manageable<br>
>> scope? Updating the Squeak3D plugin would be a good project. I can give<br>
>> some tips and advice if anyone wants to give it a try.<br>
>><br>
><br>
> The Squeak3D polygon was updated for 64 bits. It is built and included as<br>
> an external plugin on all 32 bit and 64 bit Spur VMs. It builds with only<br>
> one (expected) warning:<br>
><br>
> ../../src/plugins/Squeak3D/Squeak3D.c:6:13: warning: unused variable<br>
> '__buildInfo' [-Wunused-variable]<br>
> 1 warning generated.<br>
><br>
> So whatever the issue is is deeper than simply not having been updated.<br>
><br>
> _,,,^..^,,,_<br>
> best, Eliot<br>
><br>
<br>
<br>
</blockquote></div><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div dir="ltr" class="gmail_signature"><div dir="ltr"><div><span style="font-size:small;border-collapse:separate"><div>_,,,^..^,,,_<br></div><div>best, Eliot</div></span></div></div></div></div>