Danke für die Auskunft.
Wahrscheinlich ist den Experten auch folgendes bekannt.
Wenn man für ein Objekt (Turtle) eine Zufallsbewegung programmieren will,
schreibt man etwa:
1) Turtle gehe vorwärts um Random(30)
2) Turtle drehe dich um Zufall(120)-60.
Leider funktioniert das aber in Etoys 4.1 nicht wie gewünscht; es entsteht
eine Art Stacheldraht
(in Squeak 3.10 dagegen geht es).
Woran liegt das?