La première partie de ce projet est présentée de manière narrative et `a
pour but de montrer les bases du système Etoy (EToy). Les eToyssont
créés dans un
monde. L’unité de sauvegarde ou de publication est unprojet
. Les dessins qui sont gardés deviennent des objets manipulables.La seconde partie du projet 1 demande aux éléves de dessiner leur premier
objet, une voiture. Ce faisant les éléves deviendront familiers avec
les outils de dessins de eToys. L’activité "Dessiner une voiture" est une
activité importante pour la compréhension des projets suivants.
La première partie de ce projet est présentée de manière narrative et a
pour but de montrer les bases du système Etoy (EToy). Les eToys sont
créés dans un
monde. L’unité de sauvegarde ou de publication est unprojet
. Les dessins qui sont gardés deviennent des objets manipulables.La seconde partie du projet 1 demande aux élèves de dessiner leur premier
objet, une voiture. Ce faisant les élèves deviendront familiers avec
les outils de dessins de eToys. "Dessiner une voiture" est une
activité importante pour la compréhension des projets suivants.
Conduire de voitures: Projet 1
Présentation des projets
Au début de chaque projet cette
colonne introduira :
Prérequis : Squeak
•
Les outils spécifiques ou partiesdu système Etoy nécessaires à la
réalisation du projet.
Concepts associés Math
•
Les concepts mathématiques ouscientifiques illustrés par le projet.
Ces concepts correspondent
souvent aux programmes suivis
en classe.
Objectifs d’apprentissage
•
Les objectifs et résultats escomptés pour l’éléve.
Lancez Squeak, l’environnement contenant les eToysen cliquant
sur le raccourci (ou alias) Squeak qui a été créé sur
votre bureau après que vous l’ayez pris depuis la toile.
Téléchargé sur le Web.
Vous devez voir un écran vide contenant deux tiroirs : Navigator
et Supplies.
Cet écran est un
monde dans le jargon eToy, c’est là que vousallez créer, explorer et apprendre ! C’est dans ce monde que
vous allez construire les projets présentés dans ce livre.
Les projets créés dans ce monde
ceux-ci peuvent être composés d’unegrande variété de types de média tels que dessins, textes, vidéo
ou photos (jpegs ou bmps). les projets de ce livre utilisent
Nous allons utiliser principalementprincipalement des dessins (sketches) créés à l’aide des outils
de dessins
graphiques de Squeak. On peut avoir accès aux outils dedessins
à ceux-ci en cliquant sur le bouton en forme de brosse qui setrouve dans le tiroir orange Navigator en bas de l’écran.
Les outils de dessins créent
Grâce à ces fonctions on créée des dessins croquis (sketches) quilorsqu’on décide de les garder, deviennent des objets. Ces
objets peuvent être programmés pour se comporter selon vos
désirs.
Ce sont les projets qui sont sauvés ou publiés en Squeak. Les
projets peuvent être publiés sur votre disque dur local, sur un
serveur local àvotre classe ou directement sur la toile. Les
commandes pour publier un projet se trouvent dans le tiroir
de navigation Navigator. Si vous pressez sur le bouton
PublishIt!
du tiroir Navigator vous obtenez une liste d’options.Quand vous sélectionnez une des options pour publier un projet,
vous allez devoir donner un nom a votre projet
à ce dernier. Une foispublié le projet
celui-ci sera sauvegardé dans un fichier se terminant par"
.pr" (indiquant que le fichier est un projet Squeak) dansvotre disque local
dur dans le dossier MySqueak.2
Conduire de voitures: Projet 1
Ce projet est le premier d’une série de projet utilisant
une petite voiture. Lancez Squeak. Ouvrez l’outil de
dessin en cliquant sur la brosse dans le tiroir de navigation
Navigator.
Sélectionnez une jolie couleur et utilisez la plus
grosse brosse pour peindre un oval
e. Cela va êtrele corps de votre voiture.
Sélectionnez une brosse de plus petite taille et
dessinez des roues.
Sélectionnez la couleur blanche et dessinez un petit
pare brises
. Finalement dessinez les feux phares de la voiture(supprimer pour eviter les repetion).Pour cela utilisez une couleur différente que
de celle dela voiture.
Quand vous êtes satisfait de votre dessin
de votre oeuvre, cliquez surle bouton
Keep. Cela va transformer votre dessin enun objet et cacher les outils de dessins
graphiques.Placez le curseur de la souris au centre de la voiture
et attendez un moment. Des icônes doivent appara
ître de manière transparente. Si vous cliquez
sur n’importe quelle icône toutes les icônes apparaissent
complétement
( ? ? je ne comprend pas cette phrase) . Sur Windows Alt-click, ou Command-clicksur Mac, font apparaître
directement les icônes associées à d’un objet directement.La .êche verte située au centre de l’objet indique la direction
àsuivre. Pour changer cette direction, il suffit de cliquer sur
la flêche et de la faire pointer dans la direction voulue.
Pour donner un nom à une voiture, cliquez sur le mot
"sketch", cela doit le
le place en surbrillance ;et entrez alors votre nom. Sivous appuyer appuyez sur la touche return ou accept de votre clavier,
le nom est sauvé. L’étape suivante est de sauvegarder le projet
tout entier.